Presencia en torneo · pick + ban
23,2 %N.º 19 de 173 campeones
Pick
14,9 %elegido en 449 de 3005 partidas
Ban
8,3 %182 bans en 2188 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Top50,3 % entre 46,4 % y 54,2 % en 443 partidasSoloQ 51,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2850 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    7,9 %
    SoloQ
    2,5 %
    7,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,0 %
    SoloQ
    0,4 %
    8,0 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying85 % · 10.743
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport70 % · 8806
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 104 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 209
7 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Amateur: Sunfire Aegis, Unending Despair, Kaenic Rookern (7 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 97 % de los tops.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop3 %rango 97 de 100
  2. Juega los teamfightstop5 %59 % · los tops: 53 %
  3. Absorbe dañotop9 %1507 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 28 en línea, 14 en mid game y 18 en late, sobre 100 tops.

578-21 vs 599
789-79 vs 868
971-108 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ornntops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 97 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 28 de 100 entre los tops578 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 14 de 100 entre los tops789 · mediana 868
  • Daño en late · rango 18 de 100 entre los tops971 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 3 de 100 entre los tops-773 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 3 de 100 entre los tops-1221 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los tops1507 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los tops59 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 5 de 100 entre los tops19 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 97 de 100 entre los topsrango 97 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 25 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Caitlyn en amateur: +17,9 pt en 39 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,3 % · esperado 52,2 % · 47 p+3,1 ptSoloQ +1,0
Middiferencia con lo esperado
Viktor51,4 % · esperado 47,7 % · 35 p+3,7 ptSoloQ +0,2
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn69,2 % · esperado 51,3 % · 39 p+17,9 ptSoloQ +0,1
Yunara55,8 % · esperado 48,7 % · 52 p+7,0 ptSoloQ +3,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu68,2 % · esperado 52,8 % · 44 p+15,4 ptSoloQ +2,8
Milio71,0 % · esperado 54,8 % · 31 p+16,2 ptSoloQ +0,5
Seraphine48,4 % · esperado 44,6 % · 31 p+3,7 ptSoloQ +0,1

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,3 % · esperado 50,0 % · 47 p+5,3 ptSoloQ +3,3
Middiferencia con lo esperado
Viktor64,3 % · esperado 53,0 % · 42 p+11,3 ptSoloQ -0,5
Syndra59,1 % · esperado 53,7 % · 44 p+5,4 ptSoloQ +3,6
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx56,1 % · esperado 50,7 % · 41 p+5,4 ptSoloQ +0,7
Ezreal51,6 % · esperado 51,3 % · 31 p+0,3 ptSoloQ -3,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus64,5 % · esperado 52,9 % · 31 p+11,6 ptSoloQ -0,1
Rakan57,6 % · esperado 54,7 % · 33 p+2,9 ptSoloQ +1,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ambessa25 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 320 p
  • Rumble24 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 115 p
  • Gwen23 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 332 p
  • Mordekaiser23 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 375 p
  • Renekton22 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 379 p
Jungla16 campeones
  • Wukong56 partidas
    50,0 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 49,5 % · 555 p
  • Jarvan IV47 partidas
    55,3 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 53,0 % · 464 p
  • Vi31 partidas
    41,9 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 57,7 % · 194 p
  • Xin Zhao28 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 174 p
  • Nocturne19 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 159 p
Mid18 campeones
  • Syndra45 partidas
    46,7 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 56,1 % · 544 p
  • Ahri40 partidas
    47,5 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 53,5 % · 587 p
  • Viktor35 partidas
    51,4 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 51,8 % · 610 p
  • Orianna32 partidas
    43,8 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 52,9 % · 204 p
  • Aurora19 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 205 p
ADC16 campeones
  • Yunara52 partidas
    55,8 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 54,9 % · 881 p
  • Caitlyn39 partidas
    69,2 %diferencia +17,9 ptSoloQ: 52,4 % · 676 p
  • Jinx34 partidas
    44,1 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 51,3 % · 1010 p
  • Ezreal30 partidas
    33,3 %diferencia -16,1 ptSoloQ: 58,6 % · 584 p
  • Sivir28 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 265 p
Support19 campeones
  • Lulu44 partidas
    68,2 %diferencia +15,4 ptSoloQ: 54,5 % · 719 p
  • Nautilus40 partidas
    37,5 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 48,8 % · 602 p
  • Karma35 partidas
    54,3 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 51,8 % · 425 p
  • Milio31 partidas
    71,0 %diferencia +16,2 ptSoloQ: 52,7 % · 355 p
  • Seraphine31 partidas
    48,4 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 52,0 % · 377 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %12.380 picks de 492.842ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur7,9 %367 picks de 4668ban 8,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,1 %70 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

17,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 16,9 %G1141 partidas de 834
  • 14,6 %G2122 partidas de 834
  • 11,1 %G3+41 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 141 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.