Ficha de campeón · Support

Rakan

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
12,5 %N.º 63 de 173 campeones
Pick
8,5 %elegido en 1518 de 17.956 partidas
Ban
4,0 %679 bans en 17.027 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Support49,4 % entre 47,3 % y 51,5 % en 1513 partidasSoloQ 52,1 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 337.103 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    49,4 %
    SoloQ
    52,1 %
    49,4 % de winrate en amateur sobre 1513 partidas, frente a 52,1 % en soloQ sobre 22.238 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    3,2 %
    4,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 144.722 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Hextech Rocketbelt, Banshee's Veil y Void Staff: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian77 % · 17.217
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal80 % · 17.795
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 194 partidas
Core (3 legendarios)— · 2
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Banshee's Veil
  3. Void Staff

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Juega los teamfightstop9 %58 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop17 %801 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 11 en mid game y 11 en late, sobre 100 supports.

187-101 vs 288
225-117 vs 342
258-129 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rakansupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 88 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los supports187 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los supports225 · mediana 342
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los supports258 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los supports-117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los supports-150 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los supports801 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los supportsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los supports6 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Milio en amateur: +13,2 pt en 53 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion60,9 % · esperado 49,7 % · 64 p+11,3 ptSoloQ +1,6
Gwen58,5 % · esperado 49,5 % · 41 p+9,0 ptSoloQ -4,4
Jax55,6 % · esperado 48,2 % · 54 p+7,4 ptSoloQ -3,1
Ornn52,9 % · esperado 47,3 % · 51 p+5,6 ptSoloQ -3,3
Gnar54,4 % · esperado 50,4 % · 57 p+4,0 ptSoloQ -2,8
Jungladiferencia con lo esperado
Nocturne60,7 % · esperado 51,7 % · 61 p+9,0 ptSoloQ +2,4
Qiyana60,9 % · esperado 50,6 % · 46 p+10,3 ptSoloQ +0,1
Lee Sin54,2 % · esperado 50,7 % · 153 p+3,5 ptSoloQ -0,3
Vi52,6 % · esperado 49,0 % · 135 p+3,6 ptSoloQ +0,7
Graves56,8 % · esperado 49,4 % · 37 p+7,4 ptSoloQ -2,3
Middiferencia con lo esperado
Viktor54,2 % · esperado 49,0 % · 83 p+5,2 ptSoloQ -1,5
Sylas54,9 % · esperado 51,4 % · 82 p+3,5 ptSoloQ -2,4
Ahri49,0 % · esperado 46,5 % · 102 p+2,5 ptSoloQ +0,8
Locke56,8 % · esperado 52,2 % · 44 p+4,6 ptSoloQ +1,1
Taliyah52,2 % · esperado 47,9 % · 46 p+4,2 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Zeri55,8 % · esperado 45,9 % · 52 p+9,9 ptSoloQ +0,8
Jhin59,5 % · esperado 53,6 % · 111 p+5,8 ptSoloQ -0,3
Kai'Sa52,0 % · esperado 49,0 % · 173 p+3,1 ptSoloQ +2,8
Ezreal55,2 % · esperado 53,9 % · 134 p+1,3 ptSoloQ -0,5
Ashe50,0 % · esperado 46,8 % · 62 p+3,2 ptSoloQ +5,7
Supportdiferencia con lo esperado
Milio64,2 % · esperado 51,0 % · 53 p+13,2 ptSoloQ 0,0
Thresh54,9 % · esperado 47,9 % · 122 p+7,1 ptSoloQ +1,9
Karma61,5 % · esperado 51,3 % · 52 p+10,3 ptSoloQ -0,2
Nautilus53,6 % · esperado 50,7 % · 125 p+2,9 ptSoloQ -0,3
Poppy53,6 % · esperado 48,5 % · 69 p+5,1 ptSoloQ -0,4

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion55,1 % · esperado 49,1 % · 89 p+6,0 ptSoloQ -3,2
K'Sante53,7 % · esperado 47,2 % · 67 p+6,6 ptSoloQ -1,2
Yone55,8 % · esperado 49,5 % · 52 p+6,2 ptSoloQ +1,3
Ornn56,4 % · esperado 51,4 % · 55 p+4,9 ptSoloQ -1,2
Aatrox54,9 % · esperado 50,0 % · 51 p+4,9 ptSoloQ +1,8
Jungladiferencia con lo esperado
Vi55,5 % · esperado 49,7 % · 128 p+5,8 ptSoloQ -0,4
Lillia62,0 % · esperado 52,3 % · 50 p+9,7 ptSoloQ +1,7
Nocturne51,7 % · esperado 47,1 % · 60 p+4,6 ptSoloQ -2,8
Sylas52,2 % · esperado 50,0 % · 90 p+2,2 ptSoloQ +1,5
Jarvan IV50,0 % · esperado 47,5 % · 78 p+2,5 ptSoloQ -3,1
Middiferencia con lo esperado
Orianna55,4 % · esperado 45,4 % · 74 p+10,0 ptSoloQ -2,2
Taliyah61,5 % · esperado 50,8 % · 39 p+10,7 ptSoloQ +1,9
Ahri57,3 % · esperado 52,2 % · 96 p+5,1 ptSoloQ -1,9
Viktor51,9 % · esperado 49,8 % · 108 p+2,1 ptSoloQ +1,2
Lissandra50,8 % · esperado 47,3 % · 65 p+3,4 ptSoloQ +0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Miss Fortune59,6 % · esperado 49,7 % · 57 p+10,0 ptSoloQ -1,4
Kai'Sa50,7 % · esperado 49,8 % · 134 p+1,0 ptSoloQ -1,7
Jhin47,7 % · esperado 45,1 % · 86 p+2,5 ptSoloQ -3,8
Tristana52,8 % · esperado 47,9 % · 53 p+4,9 ptSoloQ -0,4
Jinx57,4 % · esperado 53,4 % · 61 p+3,9 ptSoloQ -2,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top23 campeones
  • Renekton75 partidas
    50,7 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 50,7 % · 596 p
  • K'Sante73 partidas
    38,4 %diferencia -13,2 ptSoloQ: 55,2 % · 904 p
  • Sion64 partidas
    60,9 %diferencia +11,3 ptSoloQ: 53,5 % · 342 p
  • Yone64 partidas
    45,3 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 49,3 % · 1061 p
  • Malphite62 partidas
    50,0 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 49,6 % · 609 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin153 partidas
    54,2 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 51,5 % · 2568 p
  • Vi135 partidas
    52,6 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 54,6 % · 892 p
  • Wukong121 partidas
    43,0 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 51,9 % · 480 p
  • Jarvan IV93 partidas
    47,3 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 52,4 % · 679 p
  • Xin Zhao68 partidas
    51,5 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 50,3 % · 449 p
Mid20 campeones
  • Ahri102 partidas
    49,0 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 52,4 % · 756 p
  • Viktor83 partidas
    54,2 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 52,3 % · 1131 p
  • Sylas82 partidas
    54,9 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 51,9 % · 1280 p
  • Syndra82 partidas
    48,8 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 52,6 % · 956 p
  • Yone63 partidas
    44,4 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 55,8 % · 943 p
ADC18 campeones
  • Kai'Sa173 partidas
    52,0 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 54,8 % · 3269 p
  • Yunara137 partidas
    42,3 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 49,0 % · 1640 p
  • Ezreal134 partidas
    55,2 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 55,4 % · 1508 p
  • Jhin111 partidas
    59,5 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 52,3 % · 2329 p
  • Jinx99 partidas
    36,4 %diferencia -8,9 ptSoloQ: 46,0 % · 1219 p
Support16 campeones
  • Braum153 partidas
    44,4 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 53,7 % · 802 p
  • Leona141 partidas
    47,5 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 48,7 % · 889 p
  • Nautilus125 partidas
    53,6 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 52,5 % · 1469 p
  • Thresh122 partidas
    54,9 %diferencia +7,1 ptSoloQ: 51,2 % · 2160 p
  • Lulu110 partidas
    50,0 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 49,3 % · 1595 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %21.521 picks de 674.205ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,3 %1013 picks de 23.550ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,9 %155 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 7,9 %G1328 partidas de 4139
  • 9,8 %G2405 partidas de 4139
  • 11,7 %G3+208 partidas de 1776
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 328 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.