Ficha de campeón · Support

Rakan

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
12,1 %N.º 64 de 173 campeones
Pick
9,2 %elegido en 277 de 3003 partidas
Ban
2,9 %64 bans en 2188 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en Support54,3 % entre 49,4 % y 59,2 % en 276 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    2,3 %
    4,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    3,2 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Hextech Rocketbelt, Stormsurge y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian73 % · 8663
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal56 % · 6622
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 71 partidas
Core (3 legendarios)— · 3
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Abyssal Mask

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Juega los teamfightstop9 %58 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop17 %801 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 11 en mid game y 11 en late, sobre 100 supports.

187-101 vs 288
225-117 vs 342
258-129 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rakansupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 88 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los supports187 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los supports225 · mediana 342
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los supports258 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los supports-117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los supports-150 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los supports801 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los supportsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los supports6 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,3 % · esperado 54,7 % · 31 p+6,6 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn57,6 % · esperado 54,7 % · 33 p+2,9 ptSoloQ +1,5
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 290 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 214 p
  • Gnar16 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 195 p
  • Dr. Mundo15 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 221 p
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 242 p
Jungla15 campeones
  • Wukong31 partidas
    61,3 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 50,1 % · 501 p
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 420 p
  • Nocturne21 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 151 p
  • Xin Zhao18 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 148 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 181 p
Mid15 campeones
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 552 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 549 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 226 p
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 518 p
  • Locke15 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 483 p
ADC15 campeones
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 841 p
  • Yunara25 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 746 p
  • Ezreal24 partidas
    —SoloQ: 58,2 % · 617 p
  • Jhin21 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 1045 p
  • Sivir18 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 218 p
Support16 campeones
  • Lulu21 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 597 p
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 595 p
  • Braum20 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 409 p
  • Alistar19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 582 p
  • Leona19 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 464 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,3 %11.554 picks de 492.844ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,7 %221 picks de 4668ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,9 %155 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 8,3 %G169 partidas de 834
  • 11,0 %G292 partidas de 834
  • 14,3 %G3+53 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 69 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.