Presencia en torneo · pick + ban
29,1 %N.º 11 de 173 campeones
Pick
15,3 %elegido en 460 de 3006 partidas
Ban
13,8 %302 bans en 2189 partidas, frente a 6,4 % en soloQ
Winrate en Support55,7 % entre 51,6 % y 59,8 % en 395 partidasSoloQ 49,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2850 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,7 %
    SoloQ
    49,2 %
    55,7 % de winrate en amateur sobre 395 partidas, frente a 49,2 % en soloQ sobre 15.119 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    3,0 %
    6,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,5 %
    SoloQ
    6,4 %
    13,5 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 6,4 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Morellonomicon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery73 % · 11.070
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal88 % · 13.347
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 51 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 6
7 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Morellonomicon

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 93 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop7 %58 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 44 en mid game y 46 en late, sobre 100 supports.

321+33 vs 288
336-6 vs 342
376-12 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Seraphinesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 56 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los supports321 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los supports336 · mediana 342
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los supports376 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 48 de 100 entre los supports+84 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 44 de 100 entre los supports+103 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 31 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los supports315 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 93 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 55 de 100 entre los supportsrango 55 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 44 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri65,8 % · esperado 53,7 % · 38 p+12,1 ptSoloQ -4,0
Viktor58,8 % · esperado 53,1 % · 34 p+5,8 ptSoloQ -3,5
Syndra52,8 % · esperado 52,3 % · 36 p+0,4 ptSoloQ +0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal62,5 % · esperado 54,8 % · 32 p+7,7 ptSoloQ -0,1
Yunara58,1 % · esperado 54,1 % · 31 p+4,0 ptSoloQ +1,4
Lucian60,0 % · esperado 57,4 % · 30 p+2,6 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus57,1 % · esperado 53,2 % · 35 p+4,0 ptSoloQ -0,5
Milio60,5 % · esperado 60,0 % · 43 p+0,4 ptSoloQ -2,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong59,2 % · esperado 55,5 % · 49 p+3,7 ptSoloQ +1,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal61,3 % · esperado 56,6 % · 31 p+4,7 ptSoloQ +3,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn31 partidas
    51,6 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 48,0 % · 377 p
  • Ambessa25 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 374 p
  • Olaf24 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 277 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 278 p
  • Shen18 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 360 p
Jungla18 campeones
  • Wukong46 partidas
    47,8 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 48,6 % · 644 p
  • Jarvan IV38 partidas
    55,3 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 50,7 % · 566 p
  • Xin Zhao32 partidas
    56,3 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 50,3 % · 181 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 193 p
  • Qiyana14 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 460 p
Mid17 campeones
  • Ahri38 partidas
    65,8 %diferencia +12,1 ptSoloQ: 44,5 % · 660 p
  • Syndra36 partidas
    52,8 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 50,1 % · 647 p
  • Viktor34 partidas
    58,8 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 46,2 % · 660 p
  • Sylas25 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 553 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 271 p
ADC16 campeones
  • Ashe37 partidas
    48,6 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 51,8 % · 475 p
  • Ezreal32 partidas
    62,5 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 53,0 % · 783 p
  • Yunara31 partidas
    58,1 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 50,7 % · 1130 p
  • Lucian30 partidas
    60,0 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 49,7 % · 572 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 873 p
Support18 campeones
  • Karma43 partidas
    55,8 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 45,6 % · 614 p
  • Milio43 partidas
    60,5 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 48,0 % · 610 p
  • Nautilus35 partidas
    57,1 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 49,9 % · 720 p
  • Lulu32 partidas
    53,1 %diferencia -5,0 ptSoloQ: 51,6 % · 905 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 361 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %14.626 picks de 492.844ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,6 %310 picks de 4668ban 13,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,6 %214 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

18,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 12,5 %G1104 partidas de 834
  • 13,5 %G2113 partidas de 835
  • 12,7 %G3+47 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 104 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.