Presencia en torneo · pick + ban
0,8 %N.º 171 de 173 campeones
Pick
0,6 %elegido en 118 de 18.314 partidas
Ban
0,2 %32 bans en 17.349 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Support58,4 % entre 50,7 % y 65,8 % en 113 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 25,5 min

Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    25,5 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 25,5 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Glacial Augment: la keystone más jugada en soloQ, el core queda por medir.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGlacial Augment73 % · 2649
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal59 % · 2145
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 90 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)

Ninguna elección medida.

Core de soloQ no medido: muy pocas partidas con objetos leídos.

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 97 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop3 %59 % · los supports: 54 %
  2. Absorbe dañotop19 %793 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 6 en mid game y 6 en late, sobre 100 supports.

177-111 vs 288
207-135 vs 342
202-186 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taricsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los supports177 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 6 de 100 entre los supports207 · mediana 342
  • Daño en late · rango 6 de 100 entre los supports202 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 27 de 100 entre los supports-72 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los supports-111 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 59 de 100 entre los supports4,6 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 81 de 100 entre los supports793 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 97 de 100 entre los supports59 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 5 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 74 de 100 entre los supportsrango 74 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los supports5 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Jax7 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 163 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 82 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 182 p
  • Aatrox5 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 85 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 111 p
Jungla8 campeones
  • Lee Sin9 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 429 p
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 83 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 55 p
  • Kha'Zix6 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 118 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 59,2 % · 103 p
Mid7 campeones
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 152 p
  • Galio6 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 149 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 190 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 39,0 % · 100 p
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 142 p
ADC7 campeones
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 404 p
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 426 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 295 p
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 215 p
  • Xayah9 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 157 p
Support7 campeones
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 237 p
  • Alistar12 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 311 p
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 114 p
  • Thresh10 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 335 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 134 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3633 picks de 682.027ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %79 picks de 24.310ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,2 %G110 partidas de 4220
  • 0,6 %G226 partidas de 4221
  • 0,9 %G3+16 partidas de 1821
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.