Presencia en torneo · pick + ban
26,8 %N.º 14 de 173 campeones
Pick
13,8 %elegido en 997 de 7216 partidas
Ban
13,0 %465 bans en 3566 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Jungla50,7 % entre 48,0 % y 53,3 % en 989 partidasSoloQ 48,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    7,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    7,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    14,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    14,3 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    34 %
    SoloQ
    27 %
    Jugado en el 34 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance (27 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror73 % · 9723
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 13.326
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 251 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 1847
27 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Trinity Force, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Trinity Force, Black Cleaver, Death's Dance. 34 % · 505 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 81 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top20 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 13 en línea, 14 en mid game y 16 en late, sobre 100 junglas.

330-54 vs 383
703-93 vs 796
910-146 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 13 de 100 entre los junglas330 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 14 de 100 entre los junglas703 · mediana 796
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los junglas910 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 16 de 100 entre los junglas-278 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los junglas-386 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 77 de 100 entre los junglas1129 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 77 de 100 entre los junglasrango 77 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 81 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 29 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 46 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 44 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Zeri en amateur: +15,7 pt en 34 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn57,8 % · esperado 51,9 % · 90 p+5,9 ptSoloQ +2,5
K'Sante58,3 % · esperado 51,7 % · 60 p+6,6 ptSoloQ -2,6
Ambessa56,6 % · esperado 50,2 % · 53 p+6,4 ptSoloQ +1,5
Olaf48,9 % · esperado 42,7 % · 45 p+6,2 ptSoloQ -3,2
Sion51,1 % · esperado 49,8 % · 47 p+1,2 ptSoloQ -0,8
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao56,3 % · esperado 51,5 % · 96 p+4,7 ptSoloQ +3,7
Skarner55,6 % · esperado 53,7 % · 36 p+1,9 ptSoloQ +2,6
Nocturne54,8 % · esperado 53,8 % · 31 p+1,0 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Syndra51,4 % · esperado 50,0 % · 105 p+1,5 ptSoloQ +2,0
Hwei55,6 % · esperado 49,0 % · 36 p+6,5 ptSoloQ -3,9
Viktor50,6 % · esperado 50,4 % · 81 p+0,2 ptSoloQ -2,3
Aurora60,0 % · esperado 54,9 % · 30 p+5,1 ptSoloQ +3,6
Akali48,4 % · esperado 44,8 % · 31 p+3,6 ptSoloQ +4,4
ADCdiferencia con lo esperado
Zeri64,7 % · esperado 49,0 % · 34 p+15,7 ptSoloQ +0,4
Caitlyn55,6 % · esperado 48,1 % · 72 p+7,4 ptSoloQ -1,5
Yunara53,9 % · esperado 48,3 % · 102 p+5,6 ptSoloQ 0,0
Ezreal57,9 % · esperado 52,6 % · 57 p+5,3 ptSoloQ -1,2
Lucian59,0 % · esperado 52,2 % · 39 p+6,8 ptSoloQ +2,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nami65,7 % · esperado 52,7 % · 35 p+13,0 ptSoloQ +2,2
Rell55,4 % · esperado 46,3 % · 65 p+9,1 ptSoloQ -2,5
Alistar56,8 % · esperado 49,6 % · 44 p+7,2 ptSoloQ +2,8
Seraphine55,6 % · esperado 52,6 % · 63 p+3,0 ptSoloQ -0,2
Braum53,2 % · esperado 52,3 % · 62 p+1,0 ptSoloQ -3,9

Con

Topdiferencia con lo esperado
Rumble62,8 % · esperado 56,6 % · 43 p+6,2 ptSoloQ +4,2
Ambessa53,1 % · esperado 51,1 % · 96 p+2,0 ptSoloQ +4,5
Gnar52,6 % · esperado 48,4 % · 38 p+4,3 ptSoloQ +2,5
Shen50,0 % · esperado 47,2 % · 42 p+2,8 ptSoloQ +3,8
Olaf60,5 % · esperado 58,6 % · 43 p+1,9 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Orianna64,5 % · esperado 51,9 % · 62 p+12,7 ptSoloQ -5,1
Viktor55,6 % · esperado 50,9 % · 81 p+4,6 ptSoloQ -0,4
Hwei54,8 % · esperado 52,3 % · 42 p+2,5 ptSoloQ -4,7
Sylas58,1 % · esperado 55,5 % · 31 p+2,6 ptSoloQ +0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian61,3 % · esperado 49,1 % · 31 p+12,1 ptSoloQ +2,5
Caitlyn57,6 % · esperado 53,2 % · 59 p+4,5 ptSoloQ -2,6
Xayah53,7 % · esperado 50,8 % · 54 p+2,9 ptSoloQ +2,7
Jinx50,0 % · esperado 48,6 % · 60 p+1,4 ptSoloQ -0,1
Sivir49,1 % · esperado 47,6 % · 53 p+1,5 ptSoloQ +3,3
Supportdiferencia con lo esperado
Rakan59,3 % · esperado 53,2 % · 81 p+6,1 ptSoloQ -2,0
Alistar60,0 % · esperado 51,7 % · 35 p+8,3 ptSoloQ +1,1
Milio51,7 % · esperado 49,3 % · 58 p+2,4 ptSoloQ -1,7
Braum50,9 % · esperado 49,0 % · 53 p+1,9 ptSoloQ -0,3
Rell56,1 % · esperado 55,0 % · 57 p+1,1 ptSoloQ +0,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top23 campeones
  • Ornn90 partidas
    57,8 %diferencia +5,9 ptSoloQ: 49,9 % · 387 p
  • K'Sante60 partidas
    58,3 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 48,5 % · 295 p
  • Renekton60 partidas
    46,7 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 52,2 % · 368 p
  • Ambessa53 partidas
    56,6 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 52,6 % · 340 p
  • Sion47 partidas
    51,1 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 48,1 % · 264 p
Jungla19 campeones
  • Wukong170 partidas
    47,6 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 44,5 % · 616 p
  • Jarvan IV115 partidas
    50,4 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 49,6 % · 581 p
  • Xin Zhao96 partidas
    56,3 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 52,1 % · 190 p
  • Sejuani54 partidas
    53,7 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 47,1 % · 155 p
  • Skarner36 partidas
    55,6 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 50,0 % · 126 p
Mid21 campeones
  • Ahri116 partidas
    47,4 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 46,0 % · 815 p
  • Syndra105 partidas
    51,4 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 49,4 % · 607 p
  • Viktor81 partidas
    50,6 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 46,8 % · 509 p
  • Orianna57 partidas
    38,6 %diferencia -10,9 ptSoloQ: 50,0 % · 250 p
  • Hwei36 partidas
    55,6 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 44,1 % · 247 p
ADC17 campeones
  • Xayah134 partidas
    49,3 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 45,5 % · 677 p
  • Yunara102 partidas
    53,9 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 48,1 % · 1020 p
  • Caitlyn72 partidas
    55,6 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 47,9 % · 630 p
  • Jinx72 partidas
    47,2 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 42,7 % · 777 p
  • Ezreal57 partidas
    57,9 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 51,3 % · 715 p
Support18 campeones
  • Lulu106 partidas
    49,1 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 48,7 % · 1021 p
  • Rakan77 partidas
    45,5 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 45,0 % · 433 p
  • Nautilus74 partidas
    45,9 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 46,4 % · 698 p
  • Rell65 partidas
    55,4 %diferencia +9,1 ptSoloQ: 43,9 % · 367 p
  • Seraphine63 partidas
    55,6 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 48,7 % · 271 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %13.135 picks de 752.860ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur7,0 %774 picks de 11.050ban 14,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro8,9 %199 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

32,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 14,6 %G1324 partidas de 2215
  • 14,8 %G2328 partidas de 2215
  • 12,8 %G3+91 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 324 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.