Presencia en torneo · pick + ban
12,7 %N.º 62 de 173 campeones
Pick
4,5 %elegido en 819 de 18.198 partidas
Ban
8,2 %1406 bans en 17.234 partidas, frente a 20,3 % en soloQ
Winrate en Mid48,4 % entre 44,7 % y 52,2 % en 473 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,2 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    3,2 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,3 %
    SoloQ
    20,3 %
    8,3 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 20,3 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,2 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 28,2 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo88 % · 19.483
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash70 % · 15.634
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 79 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 2818
34 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 85 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop15 %944 · los mids: 489
  2. Consigue sus kills en duelostop25 %26 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 34 en línea, 21 en mid game y 9 en late, sobre 100 mids.

507-20 vs 528
832-67 vs 899
994-184 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 74 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 34 de 100 entre los mids507 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los mids832 · mediana 899
  • Daño en late · rango 9 de 100 entre los mids994 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 79 de 100 entre los mids+250 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 74 de 100 entre los mids+371 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 44 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los mids944 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los midsrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 67 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 57 de 100 entre los mids22 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa53,3 % · esperado 48,7 % · 30 p+4,7 ptSoloQ -1,5
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong45,9 % · esperado 44,0 % · 37 p+1,9 ptSoloQ -2,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin62,2 % · esperado 52,6 % · 37 p+9,6 ptSoloQ +0,2
Aphelios53,3 % · esperado 52,9 % · 30 p+0,5 ptSoloQ +3,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu53,1 % · esperado 50,7 % · 32 p+2,5 ptSoloQ +1,3

Con

Topdiferencia con lo esperado
Malphite53,7 % · esperado 50,1 % · 41 p+3,5 ptSoloQ +1,5
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin54,5 % · esperado 47,1 % · 55 p+7,5 ptSoloQ -0,2
Wukong55,9 % · esperado 52,9 % · 34 p+3,0 ptSoloQ +0,3
Lillia52,8 % · esperado 51,5 % · 36 p+1,3 ptSoloQ -0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal51,6 % · esperado 43,8 % · 31 p+7,8 ptSoloQ +0,6
Kai'Sa53,1 % · esperado 49,1 % · 49 p+3,9 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,4 % · esperado 46,9 % · 42 p+5,5 ptSoloQ +0,2
Blitzcrank53,1 % · esperado 49,1 % · 32 p+4,0 ptSoloQ +1,2
Alistar50,0 % · esperado 49,7 % · 38 p+0,3 ptSoloQ +4,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ambessa30 partidas
    53,3 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 49,7 % · 680 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 939 p
  • Renekton22 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 789 p
  • Nasus21 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 457 p
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 723 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin41 partidas
    46,3 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 50,3 % · 2780 p
  • Wukong37 partidas
    45,9 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 47,9 % · 486 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 645 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1103 p
  • Xin Zhao22 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 470 p
Mid18 campeones
  • Yone27 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1370 p
  • Taliyah26 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 422 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 788 p
  • Lissandra24 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 897 p
  • Vex24 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 674 p
ADC15 campeones
  • Kai'Sa47 partidas
    46,8 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 50,5 % · 2535 p
  • Caitlyn43 partidas
    44,2 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 48,9 % · 1198 p
  • Jhin37 partidas
    62,2 %diferencia +9,6 ptSoloQ: 51,1 % · 2474 p
  • Yunara33 partidas
    42,4 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 48,9 % · 1777 p
  • Aphelios30 partidas
    53,3 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 54,5 % · 1667 p
Support16 campeones
  • Nautilus57 partidas
    45,6 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 52,9 % · 1459 p
  • Braum45 partidas
    37,8 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 50,3 % · 716 p
  • Leona36 partidas
    38,9 %diferencia -8,7 ptSoloQ: 46,0 % · 968 p
  • Lulu32 partidas
    53,1 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 51,7 % · 1812 p
  • Seraphine27 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 379 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %22.104 picks de 682.027ban 20,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %323 picks de 24.310ban 8,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,0 %G185 partidas de 4193
  • 2,6 %G2110 partidas de 4199
  • 3,1 %G3+56 partidas de 1812
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 85 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.