Presencia en torneo · pick + ban
20,3 %N.º 28 de 173 campeones
Pick
8,9 %elegido en 614 de 6927 partidas
Ban
11,4 %390 bans en 3431 partidas, frente a 13,2 % en soloQ
Winrate en Mid52,7 % entre 48,3 % y 57,1 % en 349 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,9 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    50 %
    Jugado en el 63 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Exhaust + Flash (50 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo68 % · 20.662
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash50 % · 14.998
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash. 63 % · 366 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 6543
46 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 93 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %29 % · los mids: 23 %
  2. Daño del equipotop12 %25 % · los mids: 21 %
  3. Absorbe dañotop14 %960 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 81 en mid game y 47 en late, sobre 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1172-6 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los mids559 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los mids977 · mediana 899
  • Daño en late · rango 47 de 100 entre los mids1172 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los mids+204 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los mids+447 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 42 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los mids960 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 48 de 100 entre los midsrango 48 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn63,3 % · esperado 54,2 % · 30 p+9,1 ptSoloQ +0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV61,0 % · esperado 53,2 % · 41 p+7,8 ptSoloQ -0,6
Middiferencia con lo esperado
Viktor58,3 % · esperado 52,4 % · 36 p+6,0 ptSoloQ +2,8
Ahri56,3 % · esperado 51,9 % · 32 p+4,3 ptSoloQ -3,7
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum64,5 % · esperado 53,4 % · 31 p+11,1 ptSoloQ +2,9
Nautilus55,6 % · esperado 49,5 % · 36 p+6,1 ptSoloQ +0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado
Rumble66,7 % · esperado 58,0 % · 33 p+8,6 ptSoloQ -0,8
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong62,8 % · esperado 52,7 % · 43 p+10,0 ptSoloQ -0,9
Sejuani54,1 % · esperado 48,0 % · 37 p+6,1 ptSoloQ -0,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine70,0 % · esperado 51,1 % · 30 p+18,9 ptSoloQ +1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn30 partidas
    63,3 %diferencia +9,1 ptSoloQ: 49,3 % · 771 p
  • Jax20 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 990 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 578 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 407 p
  • Gnar15 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 670 p
Jungla18 campeones
  • Wukong48 partidas
    50,0 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 51,7 % · 1093 p
  • Jarvan IV41 partidas
    61,0 %diferencia +7,8 ptSoloQ: 49,6 % · 1253 p
  • Xin Zhao22 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 367 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 505 p
  • Maokai14 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 95 p
Mid17 campeones
  • Viktor36 partidas
    58,3 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 53,4 % · 1217 p
  • Ahri32 partidas
    56,3 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 44,7 % · 1580 p
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 1402 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 516 p
  • Hwei19 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 596 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn45 partidas
    44,4 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 52,6 % · 1546 p
  • Yunara41 partidas
    43,9 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 47,7 % · 2304 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1813 p
  • Xayah22 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 824 p
  • Ashe21 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 675 p
Support16 campeones
  • Nautilus36 partidas
    55,6 %diferencia +6,1 ptSoloQ: 51,5 % · 1756 p
  • Lulu33 partidas
    45,5 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 47,0 % · 2123 p
  • Braum31 partidas
    64,5 %diferencia +11,1 ptSoloQ: 50,9 % · 1028 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1305 p
  • Seraphine22 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 667 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %28.937 picks de 745.908ban 13,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %258 picks de 10.426ban 13,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %52 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

31,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 4,3 %G191 partidas de 2112
  • 5,1 %G2107 partidas de 2112
  • 7,2 %G3+49 partidas de 679
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 91 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.