Presencia en torneo · pick + ban
20,5 %N.º 26 de 173 campeones
Pick
8,9 %elegido en 642 de 7218 partidas
Ban
11,6 %413 bans en 3566 partidas, frente a 13,3 % en soloQ
Winrate en Mid53,3 % entre 49,0 % y 57,6 % en 364 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,9 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    50 %
    Jugado en el 64 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Exhaust + Flash (50 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo68 % · 20.256
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash50 % · 14.706
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash. 64 % · 381 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 6582
46 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 93 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %29 % · los mids: 23 %
  2. Daño del equipotop12 %25 % · los mids: 21 %
  3. Absorbe dañotop14 %960 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 81 en mid game y 47 en late, sobre 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1172-6 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los mids559 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los mids977 · mediana 899
  • Daño en late · rango 47 de 100 entre los mids1172 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los mids+204 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los mids+447 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 42 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los mids960 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 48 de 100 entre los midsrango 48 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn63,3 % · esperado 54,5 % · 30 p+8,8 ptSoloQ +0,3
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV62,8 % · esperado 53,8 % · 43 p+9,0 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Viktor58,3 % · esperado 53,0 % · 36 p+5,3 ptSoloQ +2,2
Ahri56,3 % · esperado 52,8 % · 32 p+3,5 ptSoloQ -3,6
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum67,6 % · esperado 54,9 % · 34 p+12,8 ptSoloQ +3,0
Nautilus56,4 % · esperado 49,9 % · 39 p+6,5 ptSoloQ +0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado
Rumble68,6 % · esperado 59,2 % · 35 p+9,4 ptSoloQ -0,8
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong62,8 % · esperado 53,0 % · 43 p+9,8 ptSoloQ -0,9
Sejuani52,6 % · esperado 47,9 % · 38 p+4,7 ptSoloQ -0,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine68,8 % · esperado 51,4 % · 32 p+17,4 ptSoloQ +1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn30 partidas
    63,3 %diferencia +8,8 ptSoloQ: 49,2 % · 756 p
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 558 p
  • Jax21 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 966 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1092 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 395 p
Jungla18 campeones
  • Wukong51 partidas
    49,0 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 51,4 % · 1071 p
  • Jarvan IV43 partidas
    62,8 %diferencia +9,0 ptSoloQ: 50,1 % · 1245 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 362 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 488 p
  • Maokai15 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 92 p
Mid17 campeones
  • Viktor36 partidas
    58,3 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 52,8 % · 1177 p
  • Ahri32 partidas
    56,3 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 44,9 % · 1543 p
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 1374 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 502 p
  • Hwei20 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 584 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn45 partidas
    44,4 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 52,4 % · 1512 p
  • Yunara43 partidas
    44,2 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 47,7 % · 2243 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1774 p
  • Ashe23 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 655 p
  • Xayah23 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 807 p
Support16 campeones
  • Nautilus39 partidas
    56,4 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 51,5 % · 1711 p
  • Lulu35 partidas
    45,7 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 46,9 % · 2063 p
  • Braum34 partidas
    67,6 %diferencia +12,8 ptSoloQ: 51,0 % · 1009 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1276 p
  • Rell22 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1011 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %29.188 picks de 752.860ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %272 picks de 11.050ban 13,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %52 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

30,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 4,3 %G196 partidas de 2215
  • 5,0 %G2111 partidas de 2215
  • 7,4 %G3+53 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 96 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.