Presencia en torneo · pick + ban
4,6 %N.º 127 de 173 campeones
Pick
2,6 %elegido en 186 de 7218 partidas
Ban
2,0 %71 bans en 3566 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Top— 15 victorias en 25 partidas
Duración mediana—soloQ 27,4 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 169.540 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Sunfire Aegis, Spirit Visage y Randuin's Omen: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying66 % · 1614
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 1463
Amateur: Flash + Teleport, diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 82
9 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Spirit Visage
  3. Randuin's Omen
Amateur: Hollow Radiance, Spirit Visage, Randuin's Omen, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 96 % de los tops.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop4 %rango 96 de 100
  2. Control de masas (CC)top16 %1,3 · los tops: 0,8
  3. Juega los teamfightstop23 %56 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 34 en línea, 56 en mid game y 20 en late, sobre 100 tops.

584-16 vs 599
898+30 vs 868
974-105 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zactops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 92 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 34 de 100 entre los tops584 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 56 de 100 entre los tops898 · mediana 868
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los tops974 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los tops-577 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los tops-795 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 80 de 100 entre los tops1239 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los tops56 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 96 de 100 entre los topsrango 96 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 84 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los tops16 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
ADC1 campeón
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 64,8 % · 122 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2420 picks de 752.856ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %21 picks de 11.050ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.