Présence en tournoi · pick + ban
1,2 %N° 166 sur 173 champions
Pick
0,8 %pick dans 139 des 18 292 games
Ban
0,4 %74 bans sur 17 327 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid64,0 % entre 52,4 % et 74,2 % sur 50 gamesSoloQ 51,0 % : écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 26,5 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    64,0 %
    SoloQ
    51,0 %
    64,0 % de winrate en amateur sur 50 games, contre 51,0 % en soloQ sur 1 096 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,4 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 0,1 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,5 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 26,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel89 % · 979
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation44 % · 477
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 76 % · 32 games
Core (3 légendaires)15 % · 52
15 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Rylai's Crystal Scepter
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 90 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop10 %60 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les mids-209 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les mids-408 · médiane +71
  • Map pressure · rang 37 sur 100 parmi les mids2,7 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 8 sur 100 parmi les mids269 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 90 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 30 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 70 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 34 g
Jungle2 champions
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 56,6 % · 129 g
  • Cho'Gath5 games
    —SoloQ : — · 25 g
ADC2 champions
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 58,6 % · 87 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 39,6 % · 53 g
Support3 champions
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 82 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 48,2 % · 85 g
  • Yuumi5 games
    —SoloQ : 57,6 % · 33 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 079 picks sur 682 027ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %36 picks sur 24 310ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.