Présence en tournoi · pick + ban
10,3 %N° 72 sur 173 champions
Pick
6,2 %pick dans 446 des 7 218 games
Ban
4,1 %146 bans sur 3 566 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle45,7 % entre 41,0 % et 50,4 % sur 300 gamesSoloQ 46,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,3 %
    3,4 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 1,3 % en soloQ sur 169 540 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    22 %
    SoloQ
    8 %
    Joué dans 22 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance (8 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Eclipse, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant68 % · 1 509
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 229
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 56 games
Core (3 légendaires)8 % · 105
8 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur : Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance. 22 % · 158 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Map pressure (rang 68).

  1. Son trait le plus marquéMap pressuretop32 %4,9 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 45 en lane, 40 en mid game et 48 en late, sur 100 junglers.

380-3 vs 383
788-8 vs 796
1 051-5 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 76 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 45 sur 100 parmi les junglers380 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 40 sur 100 parmi les junglers788 · médiane 796
  • Damage en late · rang 48 sur 100 parmi les junglers1 051 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 23 sur 100 parmi les junglers-180 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 24 sur 100 parmi les junglers-322 · médiane +64
  • Map pressure · rang 68 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 52 sur 100 parmi les junglers856 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 41 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 30 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 63 sur 100 parmi les junglersrang 63 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 56 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 59 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 26 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 9 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Nautilus en amateur : +17,7 pt sur 30 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV51,4 % · attendu 46,2 % · 37 g+5,2 ptSoloQ +2,9
Wukong47,1 % · attendu 46,0 % · 34 g+1,1 ptSoloQ -4,8
Midécart à l'attendu
Viktor60,0 % · attendu 45,4 % · 30 g+14,6 ptSoloQ -5,8
Syndra47,6 % · attendu 45,0 % · 42 g+2,6 ptSoloQ -1,9
Ahri45,9 % · attendu 45,1 % · 37 g+0,8 ptSoloQ -0,8
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus60,0 % · attendu 42,3 % · 30 g+17,7 ptSoloQ +7,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Seraphine52,9 % · attendu 43,8 % · 34 g+9,2 ptSoloQ -8,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn29 games
    —SoloQ : 46,4 % · 84 g
  • Sion23 games
    —SoloQ : 50,0 % · 50 g
  • Ambessa17 games
    —SoloQ : 49,1 % · 55 g
  • Gnar15 games
    —SoloQ : 48,9 % · 45 g
  • Malphite14 games
    —SoloQ : 47,0 % · 66 g
Jungle15 champions
  • Jarvan IV37 games
    51,4 %écart +5,2 ptSoloQ : 50,0 % · 104 g
  • Wukong34 games
    47,1 %écart +1,1 ptSoloQ : 41,1 % · 73 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 51,4 % · 35 g
  • Xin Zhao27 games
    —SoloQ : 46,7 % · 30 g
  • Skarner15 games
    —SoloQ : — · 13 g
Mid15 champions
  • Syndra42 games
    47,6 %écart +2,6 ptSoloQ : 44,0 % · 125 g
  • Ahri37 games
    45,9 %écart +0,8 ptSoloQ : 44,7 % · 132 g
  • Viktor30 games
    60,0 %écart +14,6 ptSoloQ : 41,8 % · 79 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 51,0 % · 51 g
  • Anivia10 games
    —SoloQ : 62,5 % · 32 g
ADC16 champions
  • Yunara28 games
    —SoloQ : 53,3 % · 169 g
  • Ashe23 games
    —SoloQ : 40,3 % · 67 g
  • Jinx22 games
    —SoloQ : 32,5 % · 123 g
  • Ezreal21 games
    —SoloQ : 54,2 % · 107 g
  • Jhin20 games
    —SoloQ : 46,7 % · 165 g
Support15 champions
  • Nautilus30 games
    60,0 %écart +17,7 ptSoloQ : 54,9 % · 122 g
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 50,0 % · 158 g
  • Seraphine21 games
    —SoloQ : 40,4 % · 52 g
  • Karma20 games
    —SoloQ : 51,1 % · 94 g
  • Leona20 games
    —SoloQ : 47,1 % · 87 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 202 picks sur 752 860ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,1 %230 picks sur 11 050ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,4 %165 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 3,6 %G179 games sur 2 215
  • 4,7 %G2103 games sur 2 215
  • 9,0 %G3+64 games sur 713
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 79 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.