Présence en tournoi · pick + ban
11,2 %N° 68 sur 173 champions
Pick
5,6 %pick dans 407 des 7 217 games
Ban
5,6 %198 bans sur 3 566 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,5 % entre 43,3 % et 51,7 % sur 379 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 7 611 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    1,6 %
    2,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    1,5 %
    4,1 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 1,5 % en soloQ sur 169 540 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,5 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 28,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique75 % · 9 098
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation73 % · 8 844
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 68 games
Core (3 légendaires)36 % · 2 136
36 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 99 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop1 %27 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 83 en lane, 98 en mid game et 98 en late, sur 100 mids.

580+53 vs 528
1 066+166 vs 899
1 547+369 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 66 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 83 sur 100 parmi les mids580 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les mids1 066 · médiane 899
  • Damage en late · rang 98 sur 100 parmi les mids1 547 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 41 sur 100 parmi les mids-50 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 34 sur 100 parmi les mids-144 · médiane +71
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les mids3,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les mids244 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 33 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 34 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 58 sur 100 parmi les midsrang 58 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 63 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 99 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn50,0 % · attendu 48,7 % · 36 g+1,3 ptSoloQ +0,4
Jungleécart à l'attendu
Wukong50,0 % · attendu 47,8 % · 42 g+2,2 ptSoloQ -1,9
Midécart à l'attendu
Viktor54,5 % · attendu 47,2 % · 55 g+7,3 ptSoloQ +0,2
Syndra50,0 % · attendu 46,8 % · 68 g+3,2 ptSoloQ +1,7
ADCécart à l'attendu
Caitlyn45,5 % · attendu 45,0 % · 44 g+0,4 ptSoloQ +3,5
Yunara46,2 % · attendu 45,2 % · 39 g+1,0 ptSoloQ +4,4
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
Sion72,7 % · attendu 48,3 % · 33 g+24,4 ptSoloQ -3,8
Ornn52,1 % · attendu 46,3 % · 48 g+5,8 ptSoloQ -0,6
Jungleécart à l'attendu
Wukong48,8 % · attendu 47,2 % · 43 g+1,7 ptSoloQ -0,6
ADCécart à l'attendu
Yunara58,1 % · attendu 49,8 % · 31 g+8,3 ptSoloQ +1,5
Jinx50,0 % · attendu 45,4 % · 30 g+4,6 ptSoloQ +1,0
Caitlyn52,6 % · attendu 50,0 % · 38 g+2,7 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn36 games
    50,0 %écart +1,3 ptSoloQ : 49,9 % · 349 g
  • Sion23 games
    —SoloQ : 51,4 % · 220 g
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 54,1 % · 320 g
  • Malphite20 games
    —SoloQ : 50,2 % · 416 g
  • Olaf17 games
    —SoloQ : 54,5 % · 211 g
Jungle19 champions
  • Wukong42 games
    50,0 %écart +2,2 ptSoloQ : 47,5 % · 465 g
  • Jarvan IV34 games
    41,2 %écart -6,8 ptSoloQ : 52,0 % · 517 g
  • Xin Zhao29 games
    —SoloQ : 47,3 % · 131 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 52,9 % · 191 g
  • Lee Sin18 games
    —SoloQ : 48,7 % · 599 g
Mid16 champions
  • Syndra68 games
    50,0 %écart +3,2 ptSoloQ : 51,1 % · 1 044 g
  • Viktor55 games
    54,5 %écart +7,3 ptSoloQ : 51,4 % · 773 g
  • Hwei27 games
    —SoloQ : 55,7 % · 424 g
  • Orianna25 games
    —SoloQ : 48,9 % · 270 g
  • Ahri23 games
    —SoloQ : 49,3 % · 670 g
ADC17 champions
  • Caitlyn44 games
    45,5 %écart +0,4 ptSoloQ : 55,0 % · 725 g
  • Yunara39 games
    46,2 %écart +1,0 ptSoloQ : 54,6 % · 881 g
  • Jinx37 games
    48,6 %écart -0,9 ptSoloQ : 51,5 % · 848 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 52,0 % · 600 g
  • Ashe24 games
    —SoloQ : 51,8 % · 299 g
Support15 champions
  • Lulu38 games
    50,0 %écart -0,2 ptSoloQ : 51,1 % · 854 g
  • Braum30 games
    46,7 %écart -2,4 ptSoloQ : 50,4 % · 403 g
  • Milio29 games
    —SoloQ : 53,5 % · 357 g
  • Nautilus28 games
    —SoloQ : 54,6 % · 696 g
  • Seraphine25 games
    —SoloQ : 51,4 % · 296 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %12 039 picks sur 752 860ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,6 %292 picks sur 11 050ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 5,5 %G1121 games sur 2 215
  • 5,1 %G2114 games sur 2 215
  • 5,3 %G3+38 games sur 713
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 121 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.