Présence en tournoi · pick + ban
4,6 %N° 127 sur 173 champions
Pick
1,5 %pick dans 108 des 7 218 games
Ban
3,1 %112 bans sur 3 566 games, contre 3,7 % en soloQ
Winrate au poste Support48,1 % entre 38,9 % et 57,3 % sur 77 gamesSoloQ 50,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    2,0 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    3,7 %
    3,1 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 3,7 % en soloQ sur 169 540 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Archangel's Staff, Cosmic Drive et Horizon Focus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery71 % · 10 722
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins77 % · 11 694
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 60 % · 22 games
Core (3 légendaires)15 % · 5
15 %des parties en soloQ
  1. Archangel's Staff
  2. Cosmic Drive
  3. Horizon Focus

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 98 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop2 %rang 98 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 35 en lane, 27 en mid game et 18 en late, sur 100 supports.

240-48 vs 288
276-66 vs 342
285-103 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zileanles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 68 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 35 sur 100 parmi les supports240 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 27 sur 100 parmi les supports276 · médiane 342
  • Damage en late · rang 18 sur 100 parmi les supports285 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 29 sur 100 parmi les supports-44 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 32 sur 100 parmi les supports-25 · médiane +193
  • Map pressure · rang 56 sur 100 parmi les supports4 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 34 sur 100 parmi les supports287 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 42 sur 100 parmi les supports53 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 19 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 98 sur 100 parmi les supportsrang 98 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 20 sur 100 parmi les supports0,8 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 19 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 54,6 % · 339 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 48,8 % · 463 g
Jungle3 champions
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 47,6 % · 548 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 49,8 % · 655 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 46,2 % · 273 g
Mid4 champions
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 50,6 % · 883 g
  • Syndra10 games
    —SoloQ : 52,0 % · 710 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 53,3 % · 640 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 52,8 % · 339 g
ADC5 champions
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 50,3 % · 1 221 g
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 49,3 % · 961 g
  • Tristana8 games
    —SoloQ : 46,9 % · 847 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 49,0 % · 845 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 50,8 % · 1 180 g
Support7 champions
  • Braum9 games
    —SoloQ : 54,9 % · 410 g
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 222 g
  • Karma6 games
    —SoloQ : 48,6 % · 712 g
  • Leona6 games
    —SoloQ : 51,1 % · 532 g
  • Milio6 games
    —SoloQ : 49,3 % · 519 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %15 005 picks sur 752 862ban 3,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %58 picks sur 11 050ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,8 %G117 games sur 2 215
  • 1,3 %G228 games sur 2 215
  • 0,6 %G3+4 games sur 713
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.