Présence en tournoi · pick + ban
2,7 %N° 143 sur 173 champions
Pick
1,1 %pick dans 202 des 18 319 games
Ban
1,6 %274 bans sur 17 354 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 17 victoires sur 29 games
Durée médiane—soloQ 26 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,5 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 0,5 % en soloQ sur 148 633 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Cosmic Drive et Morellonomicon : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique47 % · 475
Amateur : Invocation d'Aery (46 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Téléportation87 % · 872
Identique en amateur
Core (3 légendaires)32 % · 33
32 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Cosmic Drive
  3. Morellonomicon
Amateur : Rod of Ages, Archangel's Staff, Luden's Echo, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 96 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop4 %62 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 94 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 10 sur 100 parmi les mids-458 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les mids-771 · médiane +71
  • Map pressure · rang 58 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 14 sur 100 parmi les mids316 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 96 sur 100 parmi les mids62 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les mids11 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 56 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 3 sur 100 parmi les mids13 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 41,4 % · 116 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %997 picks sur 682 027ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %15 picks sur 24 310ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.