Ambessa
Parches 16.19 a 16.21 · KRBans, presencia y fearless: Ambessa con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 11,2 %elegido en 2048 de 18.319 partidas
- Ban
- 12,7 %2212 bans en 17.354 partidas, frente a 3,1 % en soloQ
Amateur: 18.182 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.DraftDuración
- Cómo jugarloConqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDaño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los junglas.TeamfightDaño
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick prioritario: elegido en G1, quemado después.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 12,6 %
- SoloQ
- 3,1 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,7 min
- SoloQ
- 25,7 min
¿Cómo jugarlo?
Conqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Profane Hydra
Voltaic Cyclosword
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los junglas.
- Daño del equipotop13 %22 % · los junglas: 17 %
- Juega los teamfightstop17 %55 % · los junglas: 52 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Teamfight
- Daño
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en late
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Consigue sus kills en duelos
- Control de masas (CC)
- Invasión
Lo que no es
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 61 en línea, 80 en mid game y 56 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 91 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 61 de 100 entre los junglas391 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 80 de 100 entre los junglas862 · mediana 796
- Daño en late · rango 56 de 100 entre los junglas1075 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 87 de 100 entre los junglas+331 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 91 de 100 entre los junglas+642 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 67 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los junglas1112 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 45 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 22 de 100 entre los junglasrango 22 de 100
- Control de masas (CC) · rango 30 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 87 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
- Invasión · rango 46 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Nautilus13 partidas—SoloQ: 45,3 % · 298 p
- Pyke7 partidas—SoloQ: 55,4 % · 130 p
- Rakan7 partidas—SoloQ: 42,3 % · 137 p
- Blitzcrank6 partidas—SoloQ: 47,6 % · 187 p
- Lulu6 partidas—SoloQ: 43,6 % · 282 p
- Thresh6 partidas—SoloQ: 46,0 % · 326 p
- Bard5 partidas—SoloQ: 45,3 % · 161 p
- Milio5 partidas—SoloQ: 54,3 % · 70 p
- Seraphine5 partidas—SoloQ: 50,0 % · 72 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,6 %3864 picks de 682.028ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,6 %150 picks de 24.310ban 12,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,3 %7 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
26,7 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 1,4 %G159 partidas de 4222
- 1,1 %G247 partidas de 4222
- 0,9 %G3+17 partidas de 1821

