Presencia en torneo · pick + ban
6,3 %N.º 107 de 173 campeones
Pick
4,9 %elegido en 335 de 6903 partidas
Ban
1,4 %48 bans en 3418 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en ADC46,1 % entre 41,6 % y 50,6 % en 330 partidasSoloQ 47,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    1,8 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,6 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 166.064 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Bloodthirster, The Collector e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack58 % · 8044
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier85 % · 11.852
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 121 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 2051
22 %de las partidas en soloQ
  1. Bloodthirster
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los ADC; el más marcado: Absorbe daño (rango 69).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop31 %416 · los ADC: 361

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

Nada por encima de los ADC.

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 41 en línea, 19 en mid game y 17 en late, sobre 100 ADC.

517-8 vs 525
844-71 vs 915
1271-95 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Miss FortuneADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 57 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 41 de 100 entre los ADC517 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 19 de 100 entre los ADC844 · mediana 915
  • Daño en late · rango 17 de 100 entre los ADC1271 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 31 de 100 entre los ADC-150 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 43 de 100 entre los ADC-137 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los ADC416 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 39 de 100 entre los ADCrango 39 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los ADC0,3 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los ADC24 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn50,0 % · esperado 47,5 % · 38 p+2,5 ptSoloQ -6,3
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,0 % · esperado 46,1 % · 40 p+8,9 ptSoloQ -0,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu54,3 % · esperado 49,1 % · 46 p+5,2 ptSoloQ +0,1
Braum48,9 % · esperado 46,8 % · 47 p+2,1 ptSoloQ +0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV50,0 % · esperado 45,7 % · 44 p+4,3 ptSoloQ -0,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Rell59,0 % · esperado 50,5 % · 61 p+8,5 ptSoloQ +1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn38 partidas
    50,0 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 40,5 % · 351 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 266 p
  • Olaf17 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 270 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 280 p
  • Malphite13 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 466 p
Jungla16 campeones
  • Wukong40 partidas
    55,0 %diferencia +8,9 ptSoloQ: 46,7 % · 460 p
  • Xin Zhao30 partidas
    33,3 %diferencia -13,1 ptSoloQ: 50,2 % · 209 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 615 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 205 p
  • Lee Sin14 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 675 p
Mid16 campeones
  • Ahri36 partidas
    41,7 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 44,1 % · 783 p
  • Syndra35 partidas
    45,7 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 46,9 % · 786 p
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 485 p
  • Hwei22 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 304 p
  • Akali16 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 428 p
ADC15 campeones
  • Yunara55 partidas
    43,6 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 46,0 % · 1031 p
  • Jinx29 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 918 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 719 p
  • Ashe24 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 338 p
  • Lucian20 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 472 p
Support14 campeones
  • Braum47 partidas
    48,9 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 46,7 % · 719 p
  • Lulu46 partidas
    54,3 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 47,7 % · 983 p
  • Nautilus27 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 656 p
  • Milio26 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 433 p
  • Thresh20 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 1013 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %13.423 picks de 745.912ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %260 picks de 10.426ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,7 %37 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 4,2 %G188 partidas de 2107
  • 4,8 %G2102 partidas de 2107
  • 7,2 %G3+49 partidas de 677
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 88 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.