Presencia en torneo · pick + ban
25,3 %N.º 14 de 173 campeones
Pick
12,5 %elegido en 378 de 3014 partidas
Ban
12,8 %280 bans en 2192 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid46,2 % entre 42,0 % y 50,5 % en 372 partidasSoloQ 47,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2850 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    1,7 %
    6,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,7 %
    SoloQ
    0,5 %
    11,7 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery49 % · 4263
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport85 % · 7351
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 92 % · 98 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 378
10 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 77 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop23 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 43 en línea, 44 en mid game y 50 en late, sobre 100 mids.

521-7 vs 528
880-19 vs 899
11790 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Oriannamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 43 de 100 entre los mids521 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los mids880 · mediana 899
  • Daño en late · rango 50 de 100 entre los mids1179 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los mids-53 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los mids-126 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 43 de 100 entre los mids437 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los midsrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn56,3 % · esperado 45,9 % · 32 p+10,3 ptSoloQ +0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,0 % · esperado 48,0 % · 40 p+7,0 ptSoloQ -3,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri51,5 % · esperado 44,2 % · 33 p+7,3 ptSoloQ +0,5
Syndra43,4 % · esperado 42,9 % · 53 p+0,5 ptSoloQ -1,4
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara57,1 % · esperado 44,6 % · 42 p+12,5 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,5 % · esperado 48,8 % · 38 p+11,7 ptSoloQ +2,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Nocturne50,8 % · esperado 47,2 % · 61 p+3,6 ptSoloQ -3,4
Wukong48,3 % · esperado 45,9 % · 60 p+2,4 ptSoloQ -1,5
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,2 % · esperado 48,8 % · 41 p+2,5 ptSoloQ +0,2
Lulu44,7 % · esperado 43,7 % · 38 p+1,0 ptSoloQ -1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn32 partidas
    56,3 %diferencia +10,3 ptSoloQ: 47,1 % · 204 p
  • Ambessa25 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 220 p
  • Gnar22 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 159 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 151 p
  • Olaf17 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 147 p
Jungla19 campeones
  • Wukong41 partidas
    41,5 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 44,2 % · 351 p
  • Jarvan IV40 partidas
    55,0 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 45,0 % · 302 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 122 p
  • Nocturne23 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 115 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 111 p
Mid16 campeones
  • Syndra53 partidas
    43,4 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 46,3 % · 547 p
  • Ahri33 partidas
    51,5 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 47,6 % · 389 p
  • Viktor30 partidas
    36,7 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 52,2 % · 483 p
  • Akali28 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 281 p
  • Locke28 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 372 p
ADC15 campeones
  • Ezreal44 partidas
    40,9 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 48,2 % · 396 p
  • Yunara42 partidas
    57,1 %diferencia +12,5 ptSoloQ: 49,3 % · 623 p
  • Caitlyn30 partidas
    40,0 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 49,9 % · 423 p
  • Jhin27 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 800 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 634 p
Support16 campeones
  • Nautilus44 partidas
    36,4 %diferencia -7,4 ptSoloQ: 44,8 % · 444 p
  • Lulu38 partidas
    60,5 %diferencia +11,7 ptSoloQ: 50,6 % · 516 p
  • Karma27 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 320 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 235 p
  • Rakan23 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 226 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %8485 picks de 492.845ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,6 %307 picks de 4668ban 11,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,7 %218 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

23,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 14,1 %G1118 partidas de 835
  • 13,1 %G2110 partidas de 837
  • 11,6 %G3+43 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 118 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.