Presencia en torneo · pick + ban
25,2 %N.º 16 de 173 campeones
Pick
12,6 %elegido en 360 de 2850 partidas
Ban
12,6 %262 bans en 2078 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid46,3 % entre 42,0 % y 50,7 % en 354 partidasSoloQ 48,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2850 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 241.611 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    1,7 %
    6,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    11,4 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 108.274 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery49 % · 4242
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport85 % · 7327
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 91 % · 83 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 366
10 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 77 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop23 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 43 en línea, 44 en mid game y 50 en late, sobre 100 mids.

521-7 vs 528
880-19 vs 899
11790 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Oriannamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 43 de 100 entre los mids521 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los mids880 · mediana 899
  • Daño en late · rango 50 de 100 entre los mids1179 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los mids-53 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los mids-126 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 43 de 100 entre los mids437 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los midsrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Yunara en amateur: +13,4 pt en 40 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn53,3 % · esperado 44,8 % · 30 p+8,5 ptSoloQ -0,3
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,3 % · esperado 48,8 % · 38 p+6,5 ptSoloQ -2,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri51,5 % · esperado 44,7 % · 33 p+6,8 ptSoloQ +1,4
Syndra44,4 % · esperado 42,8 % · 54 p+1,6 ptSoloQ -1,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara57,5 % · esperado 44,1 % · 40 p+13,4 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu62,2 % · esperado 48,8 % · 37 p+13,4 ptSoloQ +2,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong49,1 % · esperado 46,5 % · 57 p+2,6 ptSoloQ -1,8
Nocturne48,3 % · esperado 47,1 % · 58 p+1,1 ptSoloQ -3,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,3 % · esperado 49,3 % · 39 p+2,0 ptSoloQ +1,4
Lulu45,7 % · esperado 43,9 % · 35 p+1,8 ptSoloQ -1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn30 partidas
    53,3 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 46,6 % · 206 p
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 221 p
  • Gnar20 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 153 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 148 p
  • Olaf17 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 146 p
Jungla19 campeones
  • Wukong40 partidas
    42,5 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 44,7 % · 351 p
  • Jarvan IV38 partidas
    55,3 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 46,6 % · 294 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 123 p
  • Nocturne23 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 114 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 113 p
Mid16 campeones
  • Syndra54 partidas
    44,4 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 46,9 % · 544 p
  • Ahri33 partidas
    51,5 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 49,0 % · 388 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 482 p
  • Locke26 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 367 p
  • Akali25 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 278 p
ADC15 campeones
  • Ezreal40 partidas
    40,0 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 48,1 % · 393 p
  • Yunara40 partidas
    57,5 %diferencia +13,4 ptSoloQ: 49,6 % · 625 p
  • Caitlyn29 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 427 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 646 p
  • Jhin23 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 793 p
Support15 campeones
  • Nautilus43 partidas
    34,9 %diferencia -8,5 ptSoloQ: 45,5 % · 442 p
  • Lulu37 partidas
    62,2 %diferencia +13,4 ptSoloQ: 50,7 % · 515 p
  • Karma26 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 306 p
  • Milio24 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 238 p
  • Seraphine22 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 272 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %8230 picks de 483.219ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,7 %288 picks de 4328ban 11,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,7 %218 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

23,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 14,1 %G1112 partidas de 792
  • 13,3 %G2105 partidas de 792
  • 11,6 %G3+40 partidas de 345
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 112 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.