Presencia en torneo · pick + ban
5,7 %N.º 112 de 173 campeones
Pick
3,1 %elegido en 225 de 7218 partidas
Ban
2,6 %93 bans en 3566 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC42,1 % entre 36,4 % y 48,1 % en 190 partidasSoloQ 45,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,7 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, Black Cleaver y Spear of Shojin: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch83 % · 7668
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier82 % · 7553
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 1094
19 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 96 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop4 %61 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop9 %27 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 76 en mid game y 99 en late, sobre 100 ADC.

520-5 vs 525
1026+110 vs 915
1783+418 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SmolderADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los ADC520 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los ADC1026 · mediana 915
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los ADC1783 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 4 de 100 entre los ADC-595 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los ADC-751 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los ADC382 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 96 de 100 entre los ADC61 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los ADCrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,6 % · esperado 42,4 % · 31 p+9,2 ptSoloQ -0,1
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 278 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 136 p
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 216 p
  • Renekton10 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 225 p
  • Malphite9 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 269 p
Jungla11 campeones
  • Wukong31 partidas
    51,6 %diferencia +9,2 ptSoloQ: 44,5 % · 337 p
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 366 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 161 p
  • Cho'Gath9 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 249 p
  • Xin Zhao9 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 106 p
Mid13 campeones
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 446 p
  • Hwei11 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 196 p
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 171 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 503 p
  • Lissandra10 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 211 p
ADC15 campeones
  • Jinx23 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 639 p
  • Xayah18 partidas
    —SoloQ: 39,8 % · 246 p
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 638 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 743 p
  • Tristana13 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 543 p
Support12 campeones
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 640 p
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 597 p
  • Leona15 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 426 p
  • Braum12 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 282 p
  • Milio12 partidas
    —SoloQ: 40,9 % · 257 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %9177 picks de 752.864ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %151 picks de 11.050ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 2,3 %G150 partidas de 2215
  • 2,9 %G264 partidas de 2215
  • 3,9 %G3+28 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 50 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.