Ficha de campeón · ADC

Smolder

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
3,4 %N.º 139 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 659 de 27.820 partidas
Ban
1,0 %223 bans en 22.616 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC46,3 % entre 42,9 % y 49,9 % en 546 partidasSoloQ 46,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 951.671 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,0 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 419.060 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, Black Cleaver y Spear of Shojin: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch84 % · 18.072
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier76 % · 16.343
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 92 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 2591
20 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 96 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop4 %61 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop9 %27 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 76 en mid game y 99 en late, sobre 100 ADC.

520-5 vs 525
1026+110 vs 915
1783+418 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SmolderADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los ADC520 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los ADC1026 · mediana 915
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los ADC1783 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 4 de 100 entre los ADC-595 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los ADC-751 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los ADC382 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 96 de 100 entre los ADC61 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los ADCrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV57,1 % · esperado 47,8 % · 35 p+9,3 ptSoloQ +0,4
Wukong46,3 % · esperado 44,0 % · 54 p+2,3 ptSoloQ +0,9
Vi48,6 % · esperado 46,1 % · 37 p+2,6 ptSoloQ -0,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin59,0 % · esperado 48,7 % · 39 p+10,3 ptSoloQ +0,2
Yunara45,9 % · esperado 44,2 % · 61 p+1,7 ptSoloQ +1,2
Xayah48,6 % · esperado 45,2 % · 37 p+3,4 ptSoloQ +0,2
Caitlyn46,7 % · esperado 44,4 % · 30 p+2,2 ptSoloQ -0,5
Kai'Sa46,9 % · esperado 46,8 % · 32 p+0,1 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Leona53,8 % · esperado 47,4 % · 52 p+6,4 ptSoloQ +2,5
Nautilus47,2 % · esperado 46,1 % · 53 p+1,1 ptSoloQ +0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado
Malphite59,4 % · esperado 45,8 % · 32 p+13,5 ptSoloQ +0,5
Ornn53,8 % · esperado 46,7 % · 39 p+7,1 ptSoloQ -2,1
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin61,3 % · esperado 46,0 % · 31 p+15,3 ptSoloQ -1,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus50,0 % · esperado 46,6 % · 46 p+3,4 ptSoloQ -0,7
Seraphine51,3 % · esperado 47,4 % · 39 p+3,9 ptSoloQ 0,0
Alistar50,0 % · esperado 47,5 % · 32 p+2,5 ptSoloQ +1,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Sion29 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 361 p
  • Ornn26 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 526 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 419 p
  • Malphite23 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 658 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 545 p
Jungla18 campeones
  • Wukong54 partidas
    46,3 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 46,3 % · 802 p
  • Lee Sin40 partidas
    35,0 %diferencia -11,7 ptSoloQ: 46,9 % · 1261 p
  • Vi37 partidas
    48,6 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 47,8 % · 381 p
  • Jarvan IV35 partidas
    57,1 %diferencia +9,3 ptSoloQ: 47,6 % · 783 p
  • Sylas26 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 674 p
Mid19 campeones
  • Syndra38 partidas
    34,2 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 46,2 % · 930 p
  • Viktor30 partidas
    36,7 %diferencia -9,2 ptSoloQ: 47,0 % · 979 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 1014 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 414 p
  • Lissandra26 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 505 p
ADC17 campeones
  • Yunara61 partidas
    45,9 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 47,1 % · 1500 p
  • Jinx45 partidas
    31,1 %diferencia -13,5 ptSoloQ: 43,8 % · 1670 p
  • Jhin39 partidas
    59,0 %diferencia +10,3 ptSoloQ: 46,8 % · 2162 p
  • Ezreal37 partidas
    45,9 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 51,1 % · 1049 p
  • Xayah37 partidas
    48,6 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 44,6 % · 561 p
Support18 campeones
  • Lulu61 partidas
    45,9 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 46,4 % · 1430 p
  • Nautilus53 partidas
    47,2 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 47,5 % · 1278 p
  • Leona52 partidas
    53,8 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 47,2 % · 918 p
  • Rell27 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 577 p
  • Rakan26 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 608 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %20.751 picks de 1.903.339ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %404 picks de 38.304ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,6 %G1116 partidas de 7056
  • 2,1 %G2151 partidas de 7057
  • 3,1 %G3+87 partidas de 2809
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 116 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.