Presencia en torneo · pick + ban
8,4 %N.º 85 de 173 campeones
Pick
5,9 %elegido en 409 de 6906 partidas
Ban
2,5 %84 bans en 3418 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en Jungla52,3 % entre 47,6 % y 57,0 % en 302 partidasSoloQ 49,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,3 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 166.064 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Dead Man's Plate y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack65 % · 1643
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 2478
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 85 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)41 % · 446
41 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 95 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 17 en línea, 13 en mid game y 12 en late, sobre 100 junglas.

340-43 vs 383
695-101 vs 796
897-158 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundlejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 17 de 100 entre los junglas340 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 13 de 100 entre los junglas695 · mediana 796
  • Daño en late · rango 12 de 100 entre los junglas897 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los junglas+1 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los junglas+79 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 46 de 100 entre los junglas4,6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los junglas1131 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 21 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los junglasrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 31 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 40 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 39 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sejuani en amateur: +12,0 pt en 42 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sejuani69,0 % · esperado 57,0 % · 42 p+12,0 ptSoloQ +2,5
Wukong56,3 % · esperado 52,4 % · 32 p+3,9 ptSoloQ -2,3
Middiferencia con lo esperado
Viktor54,8 % · esperado 52,0 % · 31 p+2,8 ptSoloQ -4,4
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn57,1 % · esperado 50,8 % · 35 p+6,3 ptSoloQ -2,1
Middiferencia con lo esperado
Syndra70,0 % · esperado 52,5 % · 40 p+17,5 ptSoloQ +2,4
Viktor54,5 % · esperado 52,6 % · 33 p+1,9 ptSoloQ +5,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 67 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 53 p
  • Gnar17 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 74 p
  • Aatrox13 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 59 p
  • Dr. Mundo13 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 31 p
Jungla14 campeones
  • Xin Zhao53 partidas
    49,1 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 57,6 % · 99 p
  • Sejuani42 partidas
    69,0 %diferencia +12,0 ptSoloQ: 51,3 % · 117 p
  • Wukong32 partidas
    56,3 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 46,1 % · 76 p
  • Skarner26 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 75 p
  • Cho'Gath17 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 138 p
Mid17 campeones
  • Ahri33 partidas
    45,5 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 46,9 % · 162 p
  • Viktor31 partidas
    54,8 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 45,7 % · 116 p
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 127 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 62 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 50 p
ADC16 campeones
  • Jinx32 partidas
    53,1 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 49,7 % · 163 p
  • Yunara28 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 197 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 134 p
  • Sivir20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 56 p
  • Ashe16 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 50 p
Support16 campeones
  • Nautilus35 partidas
    42,9 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 49,3 % · 150 p
  • Lulu32 partidas
    50,0 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 51,1 % · 186 p
  • Milio28 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 72 p
  • Braum26 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 88 p
  • Karma17 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 95 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2371 picks de 745.908ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %231 picks de 10.426ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,9 %109 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,9 %G1103 partidas de 2107
  • 4,1 %G287 partidas de 2107
  • 6,1 %G3+41 partidas de 677
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 103 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.