Presencia en torneo · pick + ban
8,4 %N.º 84 de 173 campeones
Pick
6,0 %elegido en 436 de 7218 partidas
Ban
2,4 %87 bans en 3566 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en Jungla53,4 % entre 48,8 % y 57,9 % en 326 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,3 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Dead Man's Plate y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack65 % · 1588
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 2390
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 85 % · 69 partidas
Core (3 legendarios)41 % · 442
41 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 95 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 17 en línea, 13 en mid game y 12 en late, sobre 100 junglas.

340-43 vs 383
695-101 vs 796
897-158 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundlejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 17 de 100 entre los junglas340 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 13 de 100 entre los junglas695 · mediana 796
  • Daño en late · rango 12 de 100 entre los junglas897 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los junglas+1 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los junglas+79 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 46 de 100 entre los junglas4,6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los junglas1131 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 21 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los junglasrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 31 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 40 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 39 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn56,7 % · esperado 54,6 % · 30 p+2,1 ptSoloQ +4,0
Jungladiferencia con lo esperado
Sejuani68,2 % · esperado 58,7 % · 44 p+9,5 ptSoloQ +2,2
Wukong57,1 % · esperado 53,7 % · 35 p+3,4 ptSoloQ -3,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor54,8 % · esperado 53,1 % · 31 p+1,7 ptSoloQ -6,5
Syndra53,3 % · esperado 52,7 % · 30 p+0,7 ptSoloQ +1,7
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn56,8 % · esperado 52,2 % · 37 p+4,6 ptSoloQ -1,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra69,8 % · esperado 54,1 % · 43 p+15,7 ptSoloQ +1,5
Viktor58,3 % · esperado 53,6 % · 36 p+4,7 ptSoloQ +4,9
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine56,7 % · esperado 51,5 % · 30 p+5,2 ptSoloQ -2,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn30 partidas
    56,7 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 52,3 % · 65 p
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 51 p
  • Gnar18 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 70 p
  • Aatrox14 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 55 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 64 p
Jungla15 campeones
  • Xin Zhao58 partidas
    46,6 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 57,1 % · 98 p
  • Sejuani44 partidas
    68,2 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 50,9 % · 110 p
  • Wukong35 partidas
    57,1 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 44,6 % · 74 p
  • Skarner27 partidas
    —SoloQ: 41,7 % · 72 p
  • Cho'Gath18 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 129 p
Mid16 campeones
  • Ahri35 partidas
    48,6 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 47,7 % · 153 p
  • Viktor31 partidas
    54,8 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 43,5 % · 108 p
  • Syndra30 partidas
    53,3 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 50,0 % · 116 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 58 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 50 p
ADC16 campeones
  • Jinx34 partidas
    52,9 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 50,6 % · 156 p
  • Yunara31 partidas
    48,4 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 50,8 % · 187 p
  • Caitlyn24 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 124 p
  • Lucian20 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 75 p
  • Sivir20 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 55 p
Support16 campeones
  • Nautilus37 partidas
    45,9 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 49,7 % · 149 p
  • Lulu34 partidas
    50,0 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 49,2 % · 177 p
  • Milio30 partidas
    46,7 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 52,2 % · 67 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 85 p
  • Karma19 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 95 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2392 picks de 752.860ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,3 %254 picks de 11.050ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,9 %109 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 5,0 %G1111 partidas de 2215
  • 4,3 %G295 partidas de 2215
  • 6,5 %G3+46 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 111 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.