Presencia en torneo · pick + ban
11,5 %N.º 71 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 1193 de 28.547 partidas
Ban
7,3 %1688 bans en 23.110 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Top47,5 % entre 35,1 % y 60,2 % en 40 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,7 %
    SoloQ
    2,5 %
    7,7 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Kraken Slayer, Yun Tal Wildarrows y Rapid Firecannon: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo70 % · 2616
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost40 % · 1492
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 83 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 336
17 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Yun Tal Wildarrows
  3. Rapid Firecannon
Amateur: Kraken Slayer, Rapid Firecannon, Hexoptics C44 (19 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Oro a los 15 min (rango 81).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 15 mintop19 %+368 · los tops: +119

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 15 min, por delante del 81 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 81 de 100 entre los tops+368 · mediana +119
  • Absorbe daño · rango 1 de 100 entre los tops234 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 33 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 28 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 52 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 1 de 100 entre los tops12 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 178 p
ADC1 campeón
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 296 p
Support2 campeones
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 282 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 217 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3688 picks de 1.927.723ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %21 picks de 40.028ban 7,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.