Ficha de campeón · ADC

Varus

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Varus con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
10,6 %N.º 70 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 464 de 6905 partidas
Ban
3,9 %134 bans en 3418 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en ADC53,6 % entre 49,6 % y 57,6 % en 418 partidasSoloQ 48,5 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    53,6 %
    SoloQ
    48,5 %
    53,6 % de winrate en amateur sobre 418 partidas, frente a 48,5 % en soloQ sobre 13.900 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    1,8 %
    3,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 166.064 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo59 % · 8130
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier70 % · 9697
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 89 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 3999
43 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 78 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top22 %0,9 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 49 en mid game y 41 en late, sobre 100 ADC.

540+15 vs 525
914-1 vs 915
1347-19 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
VarusADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 74 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los ADC540 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los ADC914 · mediana 915
  • Daño en late · rango 41 de 100 entre los ADC1347 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los ADC+127 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 74 de 100 entre los ADC+180 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los ADC401 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 23 de 100 entre los ADCrango 23 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 78 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 73 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jinx en amateur: +13,6 pt en 34 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn65,8 % · esperado 56,0 % · 38 p+9,8 ptSoloQ +3,1
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri57,6 % · esperado 53,8 % · 33 p+3,7 ptSoloQ +0,8
Syndra55,9 % · esperado 54,3 % · 34 p+1,6 ptSoloQ +2,4
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx70,6 % · esperado 56,9 % · 34 p+13,6 ptSoloQ 0,0
Yunara60,0 % · esperado 52,4 % · 30 p+7,6 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu63,3 % · esperado 57,5 % · 30 p+5,8 ptSoloQ +1,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong62,5 % · esperado 54,4 % · 32 p+8,1 ptSoloQ +1,4
Jarvan IV56,3 % · esperado 54,2 % · 48 p+2,1 ptSoloQ -2,2
Middiferencia con lo esperado
Viktor64,7 % · esperado 54,8 % · 34 p+9,9 ptSoloQ -1,9
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus69,7 % · esperado 57,6 % · 33 p+12,1 ptSoloQ -0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn38 partidas
    65,8 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 50,5 % · 396 p
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 274 p
  • Olaf18 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 354 p
  • Gnar17 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 312 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 332 p
Jungla18 campeones
  • Wukong45 partidas
    48,9 %diferencia -5,7 ptSoloQ: 51,7 % · 484 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 595 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 170 p
  • Sejuani18 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 156 p
  • Lillia12 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 351 p
Mid15 campeones
  • Syndra34 partidas
    55,9 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 50,0 % · 666 p
  • Ahri33 partidas
    57,6 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 47,9 % · 798 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 297 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 482 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 303 p
ADC15 campeones
  • Jinx34 partidas
    70,6 %diferencia +13,6 ptSoloQ: 47,1 % · 817 p
  • Yunara30 partidas
    60,0 %diferencia +7,6 ptSoloQ: 48,1 % · 1108 p
  • Ashe29 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 329 p
  • Sivir26 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 382 p
  • Kai'Sa22 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1006 p
Support17 campeones
  • Lulu30 partidas
    63,3 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 50,1 % · 937 p
  • Leona28 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 486 p
  • Seraphine27 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 327 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 596 p
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 767 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %13.488 picks de 745.912ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,1 %323 picks de 10.426ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,1 %70 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 5,3 %G1111 partidas de 2107
  • 7,2 %G2152 partidas de 2107
  • 8,9 %G3+60 partidas de 677
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 111 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.