Presencia en torneo · pick + ban
11,3 %N.º 68 de 173 campeones
Pick
5,7 %elegido en 396 de 6931 partidas
Ban
5,6 %193 bans en 3432 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid47,4 % entre 43,2 % y 51,7 % en 371 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28,6 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    1,6 %
    2,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    1,5 %
    4,1 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 166.064 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,6 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet75 % · 9255
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport73 % · 9018
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 59 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 2127
36 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los mids.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 83 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 mids.

580+53 vs 528
1066+166 vs 899
1547+369 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 66 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 83 de 100 entre los mids580 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los mids1066 · mediana 899
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los mids1547 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 41 de 100 entre los mids-50 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 34 de 100 entre los mids-144 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los mids3,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los mids244 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 33 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 34 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 58 de 100 entre los midsrango 58 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los mids27 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn50,0 % · esperado 49,0 % · 34 p+1,0 ptSoloQ +1,0
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,2 % · esperado 47,4 % · 41 p+3,8 ptSoloQ -1,0
Middiferencia con lo esperado
Viktor55,6 % · esperado 47,1 % · 54 p+8,5 ptSoloQ -0,2
Syndra51,6 % · esperado 47,2 % · 64 p+4,4 ptSoloQ +2,1
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx50,0 % · esperado 49,8 % · 36 p+0,2 ptSoloQ +2,2
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion72,7 % · esperado 48,6 % · 33 p+24,1 ptSoloQ -3,9
Ornn51,1 % · esperado 45,9 % · 47 p+5,2 ptSoloQ -0,2
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong48,8 % · esperado 47,5 % · 43 p+1,4 ptSoloQ -0,8
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara58,1 % · esperado 49,5 % · 31 p+8,5 ptSoloQ +1,3
Caitlyn54,1 % · esperado 49,3 % · 37 p+4,7 ptSoloQ +0,8
Jinx50,0 % · esperado 45,1 % · 30 p+4,9 ptSoloQ +1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Braum46,9 % · esperado 46,8 % · 32 p+0,1 ptSoloQ -5,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn34 partidas
    50,0 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 50,3 % · 354 p
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 225 p
  • Ambessa19 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 324 p
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 432 p
  • Olaf17 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 224 p
Jungla18 campeones
  • Wukong41 partidas
    51,2 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 48,3 % · 476 p
  • Jarvan IV34 partidas
    41,2 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 51,5 % · 522 p
  • Xin Zhao29 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 139 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 196 p
  • Lee Sin18 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 612 p
Mid16 campeones
  • Syndra64 partidas
    51,6 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 51,5 % · 1049 p
  • Viktor54 partidas
    55,6 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 50,9 % · 792 p
  • Hwei27 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 432 p
  • Orianna24 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 280 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 687 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn44 partidas
    45,5 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 54,2 % · 744 p
  • Jinx36 partidas
    50,0 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 51,2 % · 861 p
  • Yunara36 partidas
    44,4 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 55,0 % · 906 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 607 p
  • Ashe23 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 304 p
Support15 campeones
  • Lulu36 partidas
    50,0 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 50,7 % · 866 p
  • Milio29 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 367 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 416 p
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 708 p
  • Seraphine24 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 307 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %11.895 picks de 745.908ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,7 %283 picks de 10.426ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,5 %G1117 partidas de 2112
  • 5,2 %G2110 partidas de 2112
  • 5,6 %G3+38 partidas de 679
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 117 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.