Presencia en torneo · pick + ban
11,4 %N.º 66 de 173 campeones
Pick
5,9 %elegido en 410 de 6930 partidas
Ban
5,5 %188 bans en 3432 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en ADC51,0 % entre 46,9 % y 55,1 % en 400 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 372.957 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    5,5 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 166.064 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo93 % · 23.917
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier78 % · 20.106
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 80 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 7448
46 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 95 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop6 %59 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop6 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 26 en mid game y 46 en late, sobre 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1356-10 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ZeriADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los ADC486 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los ADC870 · mediana 915
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los ADC1356 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 91 de 100 entre los ADC+331 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los ADC+659 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los ADC425 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los ADCrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 18 de 100 entre los ADC0,2 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV58,2 % · esperado 51,5 % · 55 p+6,7 ptSoloQ -1,9
Wukong56,8 % · esperado 51,0 % · 44 p+5,8 ptSoloQ +1,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx55,3 % · esperado 53,4 % · 38 p+1,9 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn51,1 % · esperado 49,4 % · 45 p+1,7 ptSoloQ +1,6
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Orianna53,3 % · esperado 51,9 % · 30 p+1,5 ptSoloQ +1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Yuumi51,7 % · esperado 49,3 % · 87 p+2,5 ptSoloQ +1,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn44 partidas
    45,5 %diferencia -7,1 ptSoloQ: 51,6 % · 740 p
  • Ambessa26 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 647 p
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 422 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 490 p
  • Shen17 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 576 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV55 partidas
    58,2 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 48,7 % · 920 p
  • Wukong44 partidas
    56,8 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 50,2 % · 968 p
  • Vi31 partidas
    32,3 %diferencia -18,6 ptSoloQ: 50,6 % · 615 p
  • Sejuani25 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 267 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 334 p
Mid16 campeones
  • Viktor41 partidas
    43,9 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 49,1 % · 1075 p
  • Ahri34 partidas
    50,0 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 49,1 % · 1427 p
  • Orianna32 partidas
    46,9 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 49,7 % · 509 p
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1409 p
  • Hwei16 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 492 p
ADC15 campeones
  • Yunara66 partidas
    45,5 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 49,7 % · 2644 p
  • Jinx38 partidas
    55,3 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 49,4 % · 1827 p
  • Kai'Sa31 partidas
    51,6 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 53,1 % · 2199 p
  • Sivir29 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 595 p
  • Xayah27 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 760 p
Support16 campeones
  • Nautilus61 partidas
    44,3 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 49,5 % · 1840 p
  • Lulu47 partidas
    53,2 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 49,4 % · 2070 p
  • Rell23 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 869 p
  • Seraphine23 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 585 p
  • Milio22 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 798 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %24.707 picks de 745.912ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,9 %307 picks de 10.426ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,8 %63 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 4,9 %G1104 partidas de 2112
  • 5,1 %G2108 partidas de 2112
  • 7,1 %G3+48 partidas de 679
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 104 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.