Presencia en torneo · pick + ban
11,4 %N.º 67 de 173 campeones
Pick
5,9 %elegido en 426 de 7218 partidas
Ban
5,5 %196 bans en 3566 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en ADC51,7 % entre 47,7 % y 55,7 % en 416 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 6931 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    5,5 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo93 % · 23.376
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier78 % · 19.638
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 95 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 7449
46 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 95 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop6 %59 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop6 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 26 en mid game y 46 en late, sobre 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1356-10 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ZeriADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los ADC486 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los ADC870 · mediana 915
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los ADC1356 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 91 de 100 entre los ADC+331 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los ADC+659 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los ADC425 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los ADCrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 18 de 100 entre los ADC0,2 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong59,6 % · esperado 52,0 % · 47 p+7,6 ptSoloQ +1,2
Jarvan IV56,1 % · esperado 52,2 % · 57 p+3,9 ptSoloQ -1,7
Middiferencia con lo esperado
Syndra60,0 % · esperado 51,0 % · 30 p+9,0 ptSoloQ +1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx56,4 % · esperado 53,8 % · 39 p+2,6 ptSoloQ -0,1
Sivir58,1 % · esperado 54,8 % · 31 p+3,3 ptSoloQ +3,2
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn51,1 % · esperado 50,5 % · 47 p+0,6 ptSoloQ +1,2
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao54,5 % · esperado 50,8 % · 33 p+3,7 ptSoloQ +3,2
Middiferencia con lo esperado
Ahri52,6 % · esperado 52,2 % · 38 p+0,4 ptSoloQ +2,0
Orianna53,3 % · esperado 52,9 % · 30 p+0,4 ptSoloQ +1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Braum63,3 % · esperado 50,1 % · 30 p+13,3 ptSoloQ +2,1
Yuumi51,1 % · esperado 50,0 % · 90 p+1,1 ptSoloQ +1,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn46 partidas
    45,7 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 51,8 % · 732 p
  • Ambessa27 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 628 p
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 413 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 477 p
  • Camille19 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 846 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV57 partidas
    56,1 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 48,8 % · 913 p
  • Wukong47 partidas
    59,6 %diferencia +7,6 ptSoloQ: 50,5 % · 941 p
  • Vi34 partidas
    35,3 %diferencia -15,7 ptSoloQ: 51,6 % · 603 p
  • Sejuani25 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 259 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 324 p
Mid16 campeones
  • Viktor43 partidas
    44,2 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 49,1 % · 1036 p
  • Ahri36 partidas
    50,0 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 49,0 % · 1388 p
  • Orianna34 partidas
    44,1 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 50,0 % · 488 p
  • Syndra30 partidas
    60,0 %diferencia +9,0 ptSoloQ: 50,6 % · 1376 p
  • Hwei17 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 473 p
ADC15 campeones
  • Yunara68 partidas
    44,1 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 49,6 % · 2567 p
  • Jinx39 partidas
    56,4 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 48,9 % · 1775 p
  • Kai'Sa31 partidas
    51,6 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 53,2 % · 2143 p
  • Sivir31 partidas
    58,1 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 53,7 % · 581 p
  • Xayah28 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 742 p
Support16 campeones
  • Nautilus62 partidas
    46,8 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 49,5 % · 1787 p
  • Lulu49 partidas
    51,0 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 49,7 % · 1995 p
  • Rell25 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 850 p
  • Seraphine24 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 576 p
  • Milio23 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 778 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %24.916 picks de 752.864ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,9 %324 picks de 11.050ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,8 %63 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 4,9 %G1108 partidas de 2215
  • 5,0 %G2111 partidas de 2215
  • 7,0 %G3+50 partidas de 713
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 108 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.