Présence en tournoi · pick + ban
17,1 %N° 42 sur 173 champions
Pick
7,0 %pick dans 503 des 7 218 games
Ban
10,1 %359 bans sur 3 566 games, contre 5,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle57,0 % entre 53,3 % et 60,6 % sur 495 gamesSoloQ 48,9 % : écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    57,0 %
    SoloQ
    48,9 %
    57,0 % de winrate en amateur sur 495 games, contre 48,9 % en soloQ sur 37 497 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    4,9 %
    3,4 % des picks du poste en amateur, contre 4,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    5,9 %
    10,6 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 5,9 % en soloQ sur 169 540 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Eclipse, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant92 % · 34 550
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 37 492
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 114 games
Core (3 légendaires)20 % · 4 117
20 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 99 % des junglers.

  1. Map pressuretop1 %6,1 · les junglers : 4,7
  2. Encaisse les dégâtstop20 %1 151 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 77 en lane, 36 en mid game et 27 en late, sur 100 junglers.

404+21 vs 383
761-35 vs 796
945-111 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lee Sinles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 62 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
6,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 77 sur 100 parmi les junglers404 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 36 sur 100 parmi les junglers761 · médiane 796
  • Damage en late · rang 27 sur 100 parmi les junglers945 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 69 sur 100 parmi les junglers+172 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 62 sur 100 parmi les junglers+149 · médiane +64
  • Map pressure · rang 99 sur 100 parmi les junglers6,1 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 81 sur 100 parmi les junglers1 151 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 33 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 61 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 50 sur 100 parmi les junglersrang 50 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 63 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 58 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 32 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 83 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Kai'Sa en amateur : +24,7 pt sur 32 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante70,0 % · attendu 58,1 % · 30 g+11,9 ptSoloQ +2,5
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV59,4 % · attendu 57,5 % · 69 g+1,9 ptSoloQ -1,6
Xin Zhao63,3 % · attendu 57,8 % · 30 g+5,5 ptSoloQ -5,4
Midécart à l'attendu
Syndra57,1 % · attendu 56,3 % · 56 g+0,9 ptSoloQ -0,5
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa84,4 % · attendu 59,6 % · 32 g+24,7 ptSoloQ 0,0
Ashe62,9 % · attendu 59,2 % · 35 g+3,6 ptSoloQ -2,6
Supportécart à l'attendu
Nautilus54,9 % · attendu 53,6 % · 51 g+1,3 ptSoloQ 0,0

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn60,4 % · attendu 55,8 % · 48 g+4,6 ptSoloQ +0,5
Gnar60,0 % · attendu 54,7 % · 30 g+5,3 ptSoloQ +1,4
Midécart à l'attendu
Viktor67,6 % · attendu 57,2 % · 37 g+10,3 ptSoloQ 0,0
ADCécart à l'attendu
Xayah66,7 % · attendu 57,1 % · 36 g+9,6 ptSoloQ -1,6
Caitlyn61,8 % · attendu 59,4 % · 34 g+2,4 ptSoloQ +0,9
Kai'Sa54,8 % · attendu 54,3 % · 42 g+0,5 ptSoloQ -0,4
Supportécart à l'attendu
Milio58,1 % · attendu 55,6 % · 31 g+2,4 ptSoloQ -0,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn51 games
    52,9 %écart -5,2 ptSoloQ : 46,8 % · 1 031 g
  • Sion38 games
    55,3 %écart -0,9 ptSoloQ : 48,9 % · 740 g
  • K'Sante30 games
    70,0 %écart +11,9 ptSoloQ : 54,0 % · 685 g
  • Ambessa27 games
    —SoloQ : 50,9 % · 962 g
  • Renekton27 games
    —SoloQ : 50,8 % · 1 064 g
Jungle19 champions
  • Jarvan IV69 games
    59,4 %écart +1,9 ptSoloQ : 47,4 % · 1 686 g
  • Wukong65 games
    47,7 %écart -9,6 ptSoloQ : 48,4 % · 1 575 g
  • Skarner30 games
    53,3 %écart -6,6 ptSoloQ : 50,0 % · 468 g
  • Xin Zhao30 games
    63,3 %écart +5,5 ptSoloQ : 43,5 % · 508 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 51,1 % · 708 g
Mid18 champions
  • Syndra56 games
    57,1 %écart +0,9 ptSoloQ : 47,4 % · 1 979 g
  • Viktor54 games
    53,7 %écart -3,0 ptSoloQ : 50,9 % · 1 455 g
  • Ahri45 games
    55,6 %écart -0,9 ptSoloQ : 48,6 % · 2 074 g
  • Orianna38 games
    47,4 %écart -8,4 ptSoloQ : 52,4 % · 787 g
  • Sylas21 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 216 g
ADC16 champions
  • Yunara52 games
    48,1 %écart -6,6 ptSoloQ : 49,2 % · 2 896 g
  • Caitlyn41 games
    41,5 %écart -13,1 ptSoloQ : 50,8 % · 1 995 g
  • Jinx37 games
    56,8 %écart -2,3 ptSoloQ : 45,0 % · 2 309 g
  • Ashe35 games
    62,9 %écart +3,6 ptSoloQ : 46,7 % · 888 g
  • Kai'Sa32 games
    84,4 %écart +24,7 ptSoloQ : 50,1 % · 2 749 g
Support17 champions
  • Nautilus51 games
    54,9 %écart +1,3 ptSoloQ : 49,7 % · 2 180 g
  • Lulu43 games
    58,1 %écart -1,4 ptSoloQ : 50,2 % · 2 658 g
  • Braum36 games
    50,0 %écart -8,5 ptSoloQ : 48,3 % · 1 232 g
  • Milio35 games
    57,1 %écart -1,2 ptSoloQ : 50,9 % · 1 071 g
  • Karma34 games
    55,9 %écart -2,9 ptSoloQ : 51,7 % · 1 528 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,9 %36 989 picks sur 752 860ban 5,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,4 %372 picks sur 11 050ban 10,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro9,3 %208 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

36,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 6,2 %G1137 games sur 2 215
  • 7,6 %G2168 games sur 2 215
  • 7,3 %G3+52 games sur 713
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 137 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.