Presencia en torneo · pick + ban
16,8 %N.º 40 de 173 campeones
Pick
8,1 %elegido en 244 de 3005 partidas
Ban
8,7 %191 bans en 2188 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid54,2 % entre 48,7 % y 59,6 % en 225 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2850 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,3 %
    SoloQ
    1,5 %
    9,3 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    78 %
    SoloQ
    50 %
    Jugado en el 78 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (50 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute93 % · 7661
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite50 % · 4170
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 78 % · 238 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 1265
34 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los mids.

  1. Daño del equipotop3 %26 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 64 en línea, 88 en mid game y 91 en late, sobre 100 mids.

562+35 vs 528
1008+109 vs 899
1459+281 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Auroramids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 52 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 64 de 100 entre los mids562 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 88 de 100 entre los mids1008 · mediana 899
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los mids1459 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 58 de 100 entre los mids+89 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 52 de 100 entre los mids+89 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 72 de 100 entre los mids3,7 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los mids362 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 62 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 43 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 27 de 100 entre los midsrango 27 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 25 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los mids26 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,6 % · esperado 56,7 % · 33 p+3,9 ptSoloQ +0,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 205 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 165 p
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 217 p
  • Renekton10 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 215 p
  • Dr. Mundo8 partidas
    —SoloQ: 58,0 % · 176 p
Jungla15 campeones
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 325 p
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 310 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 92 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 115 p
  • Nocturne13 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 110 p
Mid12 campeones
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 450 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 362 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 180 p
  • Viktor17 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 365 p
  • Orianna16 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 148 p
ADC15 campeones
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 620 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 421 p
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 647 p
  • Xayah15 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 187 p
  • Ashe14 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 233 p
Support15 campeones
  • Lulu33 partidas
    60,6 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 51,6 % · 475 p
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 427 p
  • Karma21 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 281 p
  • Leona17 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 302 p
  • Rakan14 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 182 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %8089 picks de 492.845ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,0 %188 picks de 4668ban 9,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,5 %57 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,8 %G157 partidas de 834
  • 7,4 %G262 partidas de 834
  • 8,6 %G3+32 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 57 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.