Presencia en torneo · pick + ban
4,7 %N.º 124 de 173 campeones
Pick
2,3 %elegido en 646 de 28.547 partidas
Ban
2,4 %547 bans en 23.110 partidas, frente a 1,7 % en soloQ
Winrate en Mid44,6 % entre 34,2 % y 55,6 % en 56 partidasSoloQ 51,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,2 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,7 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 1,7 % en soloQ sobre 431.272 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Hextech Rocketbelt, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute92 % · 3654
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite86 % · 3386
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 82 % · 28 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 422
24 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 63).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop38 %25 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

Nada por encima de los mids.

Como los demás mids

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 79 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 24 de 100 entre los mids-203 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 21 de 100 entre los mids-374 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 38 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los mids345 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 42 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 63 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 49 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 28 de 100 entre los mids18 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 84 p
  • Malphite5 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 179 p
Jungla3 campeones
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 218 p
  • Lillia5 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 102 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 48 p
ADC3 campeones
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 253 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 58,0 % · 231 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 292 p
Support4 campeones
  • Alistar5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 178 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 257 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 242 p
  • Seraphine5 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 90 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3893 picks de 1.927.732ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %43 picks de 40.028ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.