Presencia en torneo · pick + ban
27,0 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
10,8 %elegido en 3095 de 28.544 partidas
Ban
16,2 %3733 bans en 23.109 partidas, frente a 14,4 % en soloQ
Winrate en Mid46,5 % entre 42,0 % y 51,0 % en 325 partidasSoloQ 49,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,2 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    16,5 %
    SoloQ
    14,4 %
    16,5 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 14,4 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,2 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 28,2 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet82 % · 5158
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport59 % · 3729
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 92 % · 48 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 251
16 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %6207 picks de 1.927.732ban 14,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %219 picks de 40.028ban 16,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,9 %G167 partidas de 7271
  • 1,0 %G275 partidas de 7272
  • 1,1 %G3+31 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 67 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.