Presencia en torneo · pick + ban
17,1 %N.º 40 de 173 campeones
Pick
5,3 %elegido en 1523 de 28.549 partidas
Ban
11,8 %2736 bans en 23.111 partidas, frente a 18,9 % en soloQ
Winrate en Top64,7 % entre 55,8 % y 72,7 % en 85 partidasSoloQ 52,4 %: diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    64,7 %
    SoloQ
    52,4 %
    64,7 % de winrate en amateur sobre 85 partidas, frente a 52,4 % en soloQ sobre 8866 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    11,3 %
    SoloQ
    18,9 %
    11,3 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 18,9 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike73 % · 6495
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite68 % · 6020
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 856
16 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur: Bastionbreaker, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge (11 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 79 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop22 %32 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás tops

  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los tops+585 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los tops+1152 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 14 de 100 entre los tops447 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 79 de 100 entre los tops32 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 8 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 73 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Nasus7 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 181 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 206 p
Jungla5 campeones
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 653 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 298 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 57,6 % · 165 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 300 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 268 p
Mid4 campeones
  • Annie5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 73 p
  • Aurora5 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 152 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 189 p
  • Yone5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 395 p
ADC7 campeones
  • Kai'Sa11 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 775 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 671 p
  • Tristana7 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 487 p
  • Jhin6 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 799 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 57,8 % · 510 p
Support7 campeones
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 528 p
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 673 p
  • Blitzcrank6 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 346 p
  • Rakan6 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 271 p
  • Seraphine6 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 209 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %8763 picks de 1.927.723ban 18,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %55 picks de 40.028ban 11,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,2 %G116 partidas de 7272
  • 0,3 %G224 partidas de 7272
  • 0,5 %G3+15 partidas de 2906
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.