Presencia en torneo · pick + ban
6,8 %N.º 101 de 173 campeones
Pick
1,9 %elegido en 538 de 28.549 partidas
Ban
4,9 %1122 bans en 23.111 partidas, frente a 5,8 % en soloQ
Winrate en Support56,3 % entre 46,6 % y 65,6 % en 71 partidasSoloQ 49,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    5,8 %
    5,1 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 5,8 % en soloQ sobre 431.272 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Shadowflame y Stormsurge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute41 % · 4358
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite69 % · 7372
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 67 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 45
6 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Stormsurge
Amateur: Horizon Focus, Cosmic Drive, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 83 % de los supports.

  1. Consigue sus kills en duelostop17 %25 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Poke

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 88 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 92 de 100 entre los supports+479 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 88 de 100 entre los supports+580 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 41 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los supports174 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 19 de 100 entre los supports48 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 83 de 100 entre los supports25 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los supports1,3 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los supports13 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 195 p
Jungla4 campeones
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 445 p
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 695 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 130 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 145 p
Mid3 campeones
  • Akali7 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 340 p
  • Malzahar5 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 243 p
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 457 p
ADC6 campeones
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 572 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 758 p
  • Jhin6 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1090 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 937 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 619 p
Support4 campeones
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 593 p
  • Karma6 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 510 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 750 p
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 396 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %10.590 picks de 1.927.733ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %46 picks de 40.028ban 5,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,2 %G118 partidas de 7272
  • 0,2 %G216 partidas de 7272
  • 0,4 %G3+11 partidas de 2906
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.