Ficha de campeón · Jungla

Ambessa

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Ambessa con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
25,6 %N.º 16 de 173 campeones
Pick
11,5 %elegido en 3276 de 28.542 partidas
Ban
14,1 %3259 bans en 23.108 partidas, frente a 5,6 % en soloQ
Winrate en Jungla49,9 % entre 45,6 % y 54,1 % en 375 partidasSoloQ 47,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    14,0 %
    SoloQ
    5,6 %
    14,0 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 5,6 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror79 % · 8844
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 11.154
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 1656
26 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Farm de jungla (rango 77).

  1. Su rasgo más marcadoFarm de junglatop23 %69 · los junglas: 66

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 10 en línea, 19 en mid game y 38 en late, sobre 100 junglas.

320-63 vs 383
724-72 vs 796
1031-25 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 55 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 10 de 100 entre los junglas320 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 19 de 100 entre los junglas724 · mediana 796
  • Daño en late · rango 38 de 100 entre los junglas1031 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 38 de 100 entre los junglas-51 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 45 de 100 entre los junglas-4 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 14 de 100 entre los junglas3,5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 72 de 100 entre los junglas1069 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 71 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 18 de 100 entre los junglas17 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 53 de 100 entre los junglasrango 53 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 17 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 77 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 30 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Aatrox6 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 296 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 230 p
Jungla2 campeones
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 412 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 186 p
Mid2 campeones
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 435 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 449 p
ADC1 campeón
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 863 p
Support2 campeones
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 748 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 360 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %10.970 picks de 1.927.733ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %245 picks de 40.028ban 14,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %7 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,2 %G190 partidas de 7271
  • 1,2 %G290 partidas de 7271
  • 1,1 %G3+33 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 90 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.