Présence en tournoi · pick + ban
14,0 %N° 58 sur 173 champions
Pick
9,6 %pick dans 2 749 des 28 513 games
Ban
4,4 %1 014 bans sur 23 081 games, contre 4,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid56,6 % entre 49,1 % et 63,7 % sur 122 gamesSoloQ 48,2 % : écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 963 871 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    56,6 %
    SoloQ
    48,2 %
    56,6 % de winrate en amateur sur 122 games, contre 48,2 % en soloQ sur 5 840 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    4,6 %
    4,3 % de ban en amateur sur 15 385 games, contre 4,6 % en soloQ sur 431 272 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    61 %
    SoloQ
    42 %
    Joué dans 61 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (42 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Dead Man's Plate : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames70 % · 4 059
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement42 % · 2 434
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 61 % · 127 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 56 % · 32 games
Core (3 légendaires)25 % · 649
25 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Dead Man's Plate
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top1 %2 · les mids : 0,7
  2. Encaisse les dégâtstop19 %841 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • CC

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 74 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 27 sur 100 parmi les mids-172 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 26 sur 100 parmi les mids-256 · médiane +71
  • Map pressure · rang 26 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 81 sur 100 parmi les mids841 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 53 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 49 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les mids2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 22 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Ambessa10 games
    —SoloQ : 55,6 % · 151 g
  • Ornn9 games
    —SoloQ : 44,5 % · 146 g
  • Olaf8 games
    —SoloQ : 45,3 % · 128 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 53,4 % · 148 g
  • Dr. Mundo5 games
    —SoloQ : 44,5 % · 110 g
Jungle7 champions
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 46,5 % · 198 g
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 47,4 % · 211 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 52,2 % · 395 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 52,7 % · 226 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 126 g
Mid7 champions
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 46,2 % · 253 g
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 54,0 % · 113 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 48,3 % · 263 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 45,1 % · 253 g
  • Yone6 games
    —SoloQ : 45,9 % · 231 g
ADC10 champions
  • Yunara17 games
    —SoloQ : 47,5 % · 484 g
  • Aphelios10 games
    —SoloQ : 47,3 % · 275 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 46,7 % · 291 g
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 48,7 % · 378 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 134 g
Support12 champions
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 49,7 % · 328 g
  • Seraphine9 games
    —SoloQ : 43,9 % · 123 g
  • Thresh9 games
    —SoloQ : 47,7 % · 449 g
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 48,4 % · 405 g
  • Alistar6 games
    —SoloQ : 49,3 % · 205 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5 747 picks sur 1 927 732ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %91 picks sur 40 028ban 4,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,3 %G120 games sur 7 263
  • 0,4 %G232 games sur 7 266
  • 0,7 %G3+21 games sur 2 904
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.