Présence en tournoi · pick + ban
3,1 %N° 144 sur 173 champions
Pick
1,5 %pick dans 404 des 27 682 games
Ban
1,6 %353 bans sur 22 502 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,3 % entre 41,4 % et 53,3 % sur 188 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 951 671 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,6 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 1,3 % en soloQ sur 419 060 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
  • BuildLuden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap au lieu de Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass
    Amateur
    20 %
    SoloQ
    13 %
    Joué dans 20 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (13 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique87 % · 8 717
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière42 % · 4 147
Amateur : Saut éclair + Téléportation (68 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 39 games
Core (3 légendaires)13 % · 546
13 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
≠ Amateur : Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap au lieu de Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass. 20 % · 115 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 91 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop9 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 81 en lane, 91 en mid game et 89 en late, sur 100 mids.

580+52 vs 528
1 018+119 vs 899
1 442+263 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 65 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 81 sur 100 parmi les mids580 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 91 sur 100 parmi les mids1 018 · médiane 899
  • Damage en late · rang 89 sur 100 parmi les mids1 442 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 47 sur 100 parmi les mids-3 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 35 sur 100 parmi les mids-142 · médiane +71
  • Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les mids3,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 7 sur 100 parmi les mids258 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 64 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 39 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 32 sur 100 parmi les midsrang 32 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 62 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 91 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Sion14 games
    —SoloQ : 50,8 % · 183 g
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 52,4 % · 246 g
  • Olaf10 games
    —SoloQ : 52,2 % · 184 g
  • Gnar9 games
    —SoloQ : 57,4 % · 251 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 56,9 % · 202 g
Jungle13 champions
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 53,2 % · 327 g
  • Jarvan IV12 games
    —SoloQ : 51,8 % · 423 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 49,9 % · 347 g
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 53,7 % · 572 g
  • Skarner10 games
    —SoloQ : 63,0 % · 73 g
Mid13 champions
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 54,5 % · 516 g
  • Orianna20 games
    —SoloQ : 60,5 % · 248 g
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 54,7 % · 528 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 51,5 % · 526 g
  • Xerath8 games
    —SoloQ : 53,7 % · 242 g
ADC14 champions
  • Yunara16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 798 g
  • Jinx15 games
    —SoloQ : 54,5 % · 633 g
  • Caitlyn14 games
    —SoloQ : 54,5 % · 523 g
  • Ezreal14 games
    —SoloQ : 55,6 % · 505 g
  • Kai'Sa13 games
    —SoloQ : 52,8 % · 775 g
Support14 champions
  • Lulu18 games
    —SoloQ : 52,5 % · 667 g
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 53,7 % · 639 g
  • Thresh13 games
    —SoloQ : 49,7 % · 714 g
  • Leona12 games
    —SoloQ : 49,6 % · 393 g
  • Rakan12 games
    —SoloQ : 49,3 % · 272 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %9 604 picks sur 1 903 332ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %139 picks sur 38 304ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,5 %G138 games sur 7 032
  • 0,6 %G242 games sur 7 034
  • 0,8 %G3+22 games sur 2 797
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 38 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.