Fiche champion · Top

Cho'Gath

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Cho'Gath tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
14,0 %N° 58 sur 173 champions
Pick
9,6 %pick dans 2 750 des 28 542 games
Ban
4,4 %1 014 bans sur 23 108 games, contre 4,6 % en soloQ
Winrate au poste Top50,4 % entre 47,5 % et 53,3 % sur 786 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 963 871 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    4,6 %
    4,3 % de ban en amateur sur 15 385 games, contre 4,6 % en soloQ sur 431 272 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
  • RunesPoigne de l'immortel au lieu de Déluge de lames
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    52 %
    Joué dans 56 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Déluge de lames (52 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Dead Man's Plate : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames52 % · 13 135
≠ Amateur : Poigne de l'immortel au lieu de Déluge de lames. 56 % · 843 games
SortsSaut éclair + Téléportation68 % · 17 201
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 91 games
Core (3 légendaires)15 % · 1 476
15 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Dead Man's Plate
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des tops.

  1. Contrôle (CC)top1 %2,6 · les tops : 0,8
  2. Encaisse les dégâtstop12 %1 449 · les tops : 970
  3. Joue en teamfighttop12 %57 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 17 en lane, 51 en mid game et 64 en late, sur 100 tops.

537-62 vs 599
870+2 vs 868
1 115+36 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cho'Gathles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 78 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 17 sur 100 parmi les tops537 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les tops870 · médiane 868
  • Damage en late · rang 64 sur 100 parmi les tops1 115 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les tops-305 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 22 sur 100 parmi les tops-406 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 88 sur 100 parmi les tops1 449 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 88 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 12 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 81 sur 100 parmi les topsrang 81 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les tops2,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 50 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Malphite en amateur : +24,1 pt sur 32 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Malphite75,0 % · attendu 50,9 % · 32 g+24,1 ptSoloQ +5,6
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV55,0 % · attendu 51,8 % · 40 g+3,2 ptSoloQ +0,2
Lee Sin54,8 % · attendu 50,6 % · 31 g+4,2 ptSoloQ +1,9
Midécart à l'attendu
Ahri52,8 % · attendu 48,4 % · 36 g+4,3 ptSoloQ -0,5
ADCécart à l'attendu
Ashe70,6 % · attendu 49,1 % · 34 g+21,5 ptSoloQ +2,5
Jinx57,8 % · attendu 48,5 % · 45 g+9,3 ptSoloQ +0,1
Ezreal61,1 % · attendu 53,9 % · 36 g+7,2 ptSoloQ +0,1
Kai'Sa52,5 % · attendu 50,8 % · 40 g+1,7 ptSoloQ +0,8
Supportécart à l'attendu
Seraphine56,8 % · attendu 49,5 % · 37 g+7,2 ptSoloQ -1,8
Leona58,1 % · attendu 51,3 % · 31 g+6,8 ptSoloQ +1,7
Nautilus52,1 % · attendu 50,3 % · 48 g+1,8 ptSoloQ +2,6
Braum48,8 % · attendu 48,8 % · 43 g+0,1 ptSoloQ -3,5

Avec

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV54,5 % · attendu 49,0 % · 44 g+5,6 ptSoloQ -0,6
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara63,5 % · attendu 52,5 % · 74 g+11,0 ptSoloQ +1,5
Ezreal62,5 % · attendu 46,8 % · 32 g+15,7 ptSoloQ -1,7
Supportécart à l'attendu
Leona62,5 % · attendu 49,4 % · 32 g+13,1 ptSoloQ -1,8
Lulu51,9 % · attendu 48,0 % · 54 g+3,9 ptSoloQ +0,6
Karma54,5 % · attendu 47,9 % · 33 g+6,6 ptSoloQ -4,0
Milio52,6 % · attendu 48,6 % · 38 g+4,1 ptSoloQ +0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Sion60 games
    46,7 %écart -4,2 ptSoloQ : 51,6 % · 506 g
  • Ornn43 games
    48,8 %écart -1,1 ptSoloQ : 46,8 % · 656 g
  • Dr. Mundo33 games
    48,5 %écart -5,1 ptSoloQ : 47,1 % · 613 g
  • Malphite32 games
    75,0 %écart +24,1 ptSoloQ : 54,3 % · 1 054 g
  • Renekton28 games
    —SoloQ : 52,5 % · 692 g
Jungle18 champions
  • Wukong46 games
    47,8 %écart -0,3 ptSoloQ : 49,4 % · 962 g
  • Jarvan IV40 games
    55,0 %écart +3,2 ptSoloQ : 51,1 % · 897 g
  • Vi36 games
    47,2 %écart -2,8 ptSoloQ : 53,7 % · 525 g
  • Lee Sin31 games
    54,8 %écart +4,2 ptSoloQ : 52,0 % · 1 575 g
  • Sylas30 games
    40,0 %écart -9,6 ptSoloQ : 50,2 % · 896 g
Mid19 champions
  • Syndra47 games
    48,9 %écart -0,5 ptSoloQ : 50,1 % · 1 152 g
  • Viktor46 games
    34,8 %écart -14,9 ptSoloQ : 48,2 % · 1 155 g
  • Ahri36 games
    52,8 %écart +4,3 ptSoloQ : 48,3 % · 1 187 g
  • Hwei31 games
    32,3 %écart -16,7 ptSoloQ : 50,1 % · 565 g
  • Orianna27 games
    —SoloQ : 51,2 % · 475 g
ADC18 champions
  • Yunara63 games
    31,7 %écart -16,5 ptSoloQ : 49,7 % · 1 919 g
  • Jinx45 games
    57,8 %écart +9,3 ptSoloQ : 48,3 % · 1 734 g
  • Caitlyn40 games
    37,5 %écart -10,8 ptSoloQ : 49,7 % · 1 370 g
  • Kai'Sa40 games
    52,5 %écart +1,7 ptSoloQ : 51,0 % · 2 071 g
  • Jhin39 games
    28,2 %écart -24,6 ptSoloQ : 48,6 % · 2 282 g
Support16 champions
  • Lulu67 games
    50,7 %écart -2,0 ptSoloQ : 51,4 % · 1 737 g
  • Nautilus48 games
    52,1 %écart +1,8 ptSoloQ : 53,2 % · 1 442 g
  • Braum43 games
    48,8 %écart +0,1 ptSoloQ : 44,5 % · 861 g
  • Seraphine37 games
    56,8 %écart +7,2 ptSoloQ : 48,8 % · 664 g
  • Leona31 games
    58,1 %écart +6,8 ptSoloQ : 50,0 % · 1 021 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %24 973 picks sur 1 927 723ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,4 %555 picks sur 40 028ban 4,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %10 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,8 %G1206 games sur 7 271
  • 2,8 %G2204 games sur 7 271
  • 2,4 %G3+69 games sur 2 905
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 206 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.