Présence en tournoi · pick + ban
6,9 %N° 100 sur 173 champions
Pick
5,4 %pick dans 1 494 des 27 737 games
Ban
1,5 %333 bans sur 22 539 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Top49,6 % entre 45,7 % et 53,6 % sur 427 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 951 671 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 0,1 % en soloQ sur 419 060 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel84 % · 3 365
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation86 % · 3 415
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 65 games
Core (3 légendaires)7 % · 28
7 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop1 %63 % · les tops : 53 %
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Contrôle (CC)top2 %2,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 57 en mid game et 45 en late, sur 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1 058-21 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les tops595 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 57 sur 100 parmi les tops899 · médiane 868
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les tops1 058 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-867 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-1 347 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les tops1 362 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les tops63 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les topsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les tops2,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 15 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong48,8 % · attendu 47,2 % · 41 g+1,6 ptSoloQ +0,1
Jarvan IV53,1 % · attendu 51,1 % · 32 g+2,0 ptSoloQ -4,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin53,3 % · attendu 52,1 % · 30 g+1,3 ptSoloQ +1,6
Supportécart à l'attendu
Seraphine56,3 % · attendu 48,6 % · 32 g+7,6 ptSoloQ +4,8
Braum54,3 % · attendu 47,7 % · 35 g+6,6 ptSoloQ +1,7
Nautilus53,7 % · attendu 49,4 % · 41 g+4,2 ptSoloQ -0,6

Avec

Jungleécart à l'attendu
Viego54,8 % · attendu 48,7 % · 31 g+6,2 ptSoloQ -2,9
Vi51,6 % · attendu 49,9 % · 31 g+1,7 ptSoloQ -2,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus58,3 % · attendu 49,9 % · 48 g+8,5 ptSoloQ +3,0
Lulu50,0 % · attendu 47,2 % · 38 g+2,8 ptSoloQ -0,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ambessa23 games
    —SoloQ : 43,8 % · 105 g
  • Ornn23 games
    —SoloQ : 41,4 % · 87 g
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 53,6 % · 97 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 54,1 % · 109 g
  • Camille18 games
    —SoloQ : 51,0 % · 100 g
Jungle19 champions
  • Wukong41 games
    48,8 %écart +1,6 ptSoloQ : 47,7 % · 130 g
  • Jarvan IV32 games
    53,1 %écart +2,0 ptSoloQ : 45,1 % · 144 g
  • Lee Sin27 games
    —SoloQ : 46,3 % · 315 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 55,0 % · 100 g
  • Sylas21 games
    —SoloQ : 52,4 % · 164 g
Mid20 champions
  • Ahri36 games
    47,2 %écart -0,4 ptSoloQ : 48,9 % · 186 g
  • Galio25 games
    —SoloQ : 43,6 % · 94 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 44,8 % · 87 g
  • Sylas24 games
    —SoloQ : 45,9 % · 183 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 43,5 % · 168 g
ADC16 champions
  • Yunara45 games
    35,6 %écart -11,9 ptSoloQ : 51,4 % · 317 g
  • Caitlyn37 games
    45,9 %écart -1,8 ptSoloQ : 52,3 % · 235 g
  • Kai'Sa32 games
    50,0 %écart -0,2 ptSoloQ : 48,9 % · 352 g
  • Jhin30 games
    53,3 %écart +1,3 ptSoloQ : 50,5 % · 402 g
  • Ezreal27 games
    —SoloQ : 54,5 % · 233 g
Support15 champions
  • Lulu45 games
    48,9 %écart -3,2 ptSoloQ : 44,7 % · 273 g
  • Nautilus41 games
    53,7 %écart +4,2 ptSoloQ : 48,7 % · 232 g
  • Braum35 games
    54,3 %écart +6,6 ptSoloQ : 48,4 % · 153 g
  • Seraphine32 games
    56,3 %écart +7,6 ptSoloQ : 54,0 % · 87 g
  • Leona31 games
    41,9 %écart -8,8 ptSoloQ : 44,1 % · 152 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 820 picks sur 1 903 323ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %300 picks sur 38 304ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,4 %G198 games sur 7 042
  • 1,6 %G2115 games sur 7 044
  • 1,9 %G3+54 games sur 2 801
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 98 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.