Présence en tournoi · pick + ban
43,0 %N° 2 sur 173 champions
Pick
19,5 %pick dans 5 391 des 27 696 games
Ban
23,5 %5 289 bans sur 22 509 games, contre 21,2 % en soloQ
Winrate au poste Top50,3 % entre 45,8 % et 54,8 % sur 336 gamesSoloQ 50,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 951 671 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    23,6 %
    SoloQ
    21,2 %
    23,6 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 21,2 % en soloQ sur 419 060 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant76 % · 9 363
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation50 % · 6 114
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 51 games
Core (3 légendaires)30 % · 1 261
30 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en mid game (rang 75).

  1. Son trait le plus marquéDamage en mid gametop25 %929 · les tops : 868

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 70 en lane, 75 en mid game et 58 en late, sur 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1 105+26 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 67 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 70 sur 100 parmi les tops639 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les tops929 · médiane 868
  • Damage en late · rang 58 sur 100 parmi les tops1 105 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les tops+273 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+268 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 48 sur 100 parmi les tops909 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 28 sur 100 parmi les topsrang 28 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 65 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Malphite56,3 % · attendu 50,7 % · 64 g+5,6 ptSoloQ +5,9
Gnar54,2 % · attendu 51,7 % · 48 g+2,4 ptSoloQ 0,0
Jungleécart à l'attendu
Wukong59,4 % · attendu 47,9 % · 32 g+11,5 ptSoloQ -3,2
Vi53,1 % · attendu 50,0 % · 32 g+3,2 ptSoloQ -1,0
Midécart à l'attendu
Ahri48,4 % · attendu 48,3 % · 31 g+0,1 ptSoloQ +1,0
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Seraphine50,0 % · attendu 49,3 % · 38 g+0,7 ptSoloQ -0,8

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara63,6 % · attendu 52,4 % · 33 g+11,2 ptSoloQ +0,6
Jhin54,8 % · attendu 47,9 % · 31 g+7,0 ptSoloQ +0,1
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Malphite64 games
    56,3 %écart +5,6 ptSoloQ : 55,1 % · 2 962 g
  • Gnar48 games
    54,2 %écart +2,4 ptSoloQ : 51,6 % · 731 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 51,3 % · 191 g
  • Malphite11 games
    —SoloQ : 55,1 % · 2 962 g
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 45,0 % · 242 g
Jungle15 champions
  • Wukong32 games
    59,4 %écart +11,5 ptSoloQ : 46,2 % · 398 g
  • Vi32 games
    53,1 %écart +3,2 ptSoloQ : 51,0 % · 292 g
  • Lee Sin29 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 066 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 52,4 % · 452 g
  • Xin Zhao17 games
    —SoloQ : 53,6 % · 196 g
Mid18 champions
  • Ahri31 games
    48,4 %écart +0,1 ptSoloQ : 50,3 % · 742 g
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 52,1 % · 459 g
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 52,2 % · 533 g
  • Vex16 games
    —SoloQ : 51,7 % · 201 g
  • Akali15 games
    —SoloQ : 51,1 % · 444 g
ADC17 champions
  • Ezreal31 games
    45,2 %écart -8,4 ptSoloQ : 56,1 % · 670 g
  • Jinx28 games
    —SoloQ : 50,1 % · 777 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 50,5 % · 659 g
  • Kai'Sa23 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 219 g
  • Yunara23 games
    —SoloQ : 49,7 % · 880 g
Support16 champions
  • Seraphine38 games
    50,0 %écart +0,7 ptSoloQ : 50,2 % · 305 g
  • Thresh25 games
    —SoloQ : 50,8 % · 891 g
  • Alistar23 games
    —SoloQ : 47,9 % · 1 145 g
  • Lulu23 games
    —SoloQ : 47,8 % · 823 g
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 49,5 % · 819 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %11 878 picks sur 1 903 323ban 21,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %238 picks sur 38 304ban 23,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

42,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,3 %G188 games sur 7 036
  • 1,3 %G293 games sur 7 036
  • 0,7 %G3+19 games sur 2 798
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 88 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.