Présence en tournoi · pick + ban
6,3 %N° 111 sur 173 champions
Pick
2,3 %pick dans 650 des 27 682 games
Ban
4,0 %911 bans sur 22 502 games, contre 19,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,4 % entre 46,3 % et 54,4 % sur 415 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 951 671 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    3,7 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    19,9 %
    4,0 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 19,9 % en soloQ sur 419 060 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Umbral Glaive, Bastionbreaker et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes58 % · 43 395
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment97 % · 72 229
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 51 games
Core (3 légendaires)25 % · 12 073
25 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Bastionbreaker
  3. Voltaic Cyclosword
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 98 % des junglers.

  1. Invadetop2 %11 % · les junglers : 7 %
  2. Prend ses kills en dueltop5 %29 % · les junglers : 20 %
  3. Damage de l'équipetop14 %21 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 69 en mid game et 46 en late, sur 100 junglers.

399+16 vs 383
841+45 vs 796
1 046-10 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les junglers399 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les junglers841 · médiane 796
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les junglers1 046 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 98 sur 100 parmi les junglers+537 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 99 sur 100 parmi les junglers+903 · médiane +64
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les junglers577 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les junglers47 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 95 sur 100 parmi les junglers29 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les junglersrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 1 sur 100 parmi les junglers0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 63 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 98 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Lucian en amateur : +18,2 pt sur 39 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Lucian69,2 % · attendu 51,1 % · 39 g+18,2 ptSoloQ -0,8
Caitlyn50,0 % · attendu 48,4 % · 34 g+1,6 ptSoloQ 0,0
Supportécart à l'attendu
Milio63,6 % · attendu 52,3 % · 33 g+11,3 ptSoloQ +3,2
Nautilus55,6 % · attendu 50,1 % · 36 g+5,4 ptSoloQ -0,3
Thresh50,0 % · attendu 48,9 % · 32 g+1,1 ptSoloQ -0,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra57,1 % · attendu 51,1 % · 35 g+6,1 ptSoloQ +0,2
ADCécart à l'attendu
Yunara58,8 % · attendu 52,5 % · 34 g+6,3 ptSoloQ -0,1
Ezreal48,4 % · attendu 47,1 % · 31 g+1,3 ptSoloQ -0,2
Kai'Sa50,0 % · attendu 49,8 % · 30 g+0,2 ptSoloQ -1,3
Supportécart à l'attendu
Nautilus53,7 % · attendu 50,6 % · 41 g+3,1 ptSoloQ -0,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Malphite23 games
    —SoloQ : 49,5 % · 2 575 g
  • Ambessa22 games
    —SoloQ : 51,4 % · 2 177 g
  • Nasus21 games
    —SoloQ : 48,1 % · 1 326 g
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 51,7 % · 2 097 g
  • Gnar17 games
    —SoloQ : 53,8 % · 1 528 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin35 games
    48,6 %écart -2,2 ptSoloQ : 49,6 % · 4 778 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 52,4 % · 2 701 g
  • Wukong21 games
    —SoloQ : 48,5 % · 2 669 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 706 g
  • Nocturne17 games
    —SoloQ : 53,8 % · 945 g
Mid19 champions
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 51,2 % · 3 357 g
  • Viktor24 games
    —SoloQ : 52,8 % · 3 244 g
  • Syndra21 games
    —SoloQ : 50,2 % · 3 433 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 53,6 % · 1 485 g
  • Locke17 games
    —SoloQ : 49,2 % · 3 261 g
ADC16 champions
  • Yunara43 games
    41,9 %écart -6,4 ptSoloQ : 52,7 % · 5 792 g
  • Lucian39 games
    69,2 %écart +18,2 ptSoloQ : 51,5 % · 2 814 g
  • Jhin38 games
    52,6 %écart -0,2 ptSoloQ : 50,5 % · 7 241 g
  • Kai'Sa36 games
    38,9 %écart -12,0 ptSoloQ : 50,5 % · 6 759 g
  • Caitlyn34 games
    50,0 %écart +1,6 ptSoloQ : 52,1 % · 3 986 g
Support17 champions
  • Lulu40 games
    47,5 %écart -5,4 ptSoloQ : 51,3 % · 5 373 g
  • Nautilus36 games
    55,6 %écart +5,4 ptSoloQ : 51,4 % · 4 663 g
  • Milio33 games
    63,6 %écart +11,3 ptSoloQ : 55,9 % · 1 762 g
  • Thresh32 games
    50,0 %écart +1,1 ptSoloQ : 47,9 % · 5 631 g
  • Leona25 games
    —SoloQ : 50,4 % · 2 783 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %70 994 picks sur 1 903 333ban 19,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %255 picks sur 38 304ban 4,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,9 %G160 games sur 7 032
  • 1,3 %G292 games sur 7 034
  • 1,3 %G3+36 games sur 2 797
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 60 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.