Presencia en torneo · pick + ban
14,0 %N.º 58 de 173 campeones
Pick
9,6 %elegido en 2749 de 28.513 partidas
Ban
4,4 %1014 bans en 23.081 partidas, frente a 4,6 % en soloQ
Winrate en Mid56,6 % entre 49,1 % y 63,7 % en 122 partidasSoloQ 48,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,6 %
    SoloQ
    48,2 %
    56,6 % de winrate en amateur sobre 122 partidas, frente a 48,2 % en soloQ sobre 5840 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    4,6 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 4,6 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    61 %
    SoloQ
    42 %
    Jugado en el 61 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (42 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades70 % · 4059
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite42 % · 2434
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 61 % · 127 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 56 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 649
25 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Dead Man's Plate
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top1 %2 · los mids: 0,7
  2. Absorbe dañotop19 %841 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • CC

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 74 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 27 de 100 entre los mids-172 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 26 de 100 entre los mids-256 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 26 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 81 de 100 entre los mids841 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los mids2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 22 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 151 p
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 146 p
  • Olaf8 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 128 p
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 148 p
  • Dr. Mundo5 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 110 p
Jungla7 campeones
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 198 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 211 p
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 395 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 226 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 126 p
Mid7 campeones
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 253 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 113 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 263 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 253 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 231 p
ADC10 campeones
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 484 p
  • Aphelios10 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 275 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 291 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 378 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 134 p
Support12 campeones
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 328 p
  • Seraphine9 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 123 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 449 p
  • Lulu7 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 405 p
  • Alistar6 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 205 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5747 picks de 1.927.732ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %91 picks de 40.028ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,3 %G120 partidas de 7263
  • 0,4 %G232 partidas de 7266
  • 0,7 %G3+21 partidas de 2904
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.