Presencia en torneo · pick + ban
7,0 %N.º 99 de 173 campeones
Pick
3,0 %elegido en 870 de 28.542 partidas
Ban
4,0 %934 bans en 23.108 partidas, frente a 4,1 % en soloQ
Winrate en Support44,3 % entre 38,8 % y 50,0 % en 212 partidasSoloQ 51,8 %: diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    44,3 %
    SoloQ
    51,8 %
    44,3 % de winrate en amateur sobre 212 partidas, frente a 51,8 % en soloQ sobre 14.292 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    4,1 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 4,1 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute88 % · 12.565
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite96 % · 13.657
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 75 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 564
30 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 98 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop2 %6,3 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop9 %27 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista

Como los demás supports

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 75 en línea, 70 en mid game y 70 en late, sobre 100 supports.

369+82 vs 288
466+124 vs 342
508+121 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Elisesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 75 de 100 entre los supports369 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 70 de 100 entre los supports466 · mediana 342
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los supports508 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los supports+496 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los supports+641 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 98 de 100 entre los supports6,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los supports340 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 7 de 100 entre los supports45 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 92 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 7 de 100 entre los supportsrango 7 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 54 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 73 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 444 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 414 p
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 279 p
  • Renekton11 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 410 p
  • Aatrox9 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 372 p
Jungla13 campeones
  • Lee Sin21 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1116 p
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 477 p
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 529 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 245 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 497 p
Mid14 campeones
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 670 p
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 657 p
  • Lissandra10 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 324 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 452 p
  • Yone10 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 553 p
ADC14 campeones
  • Jhin22 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1468 p
  • Kai'Sa22 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1265 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 720 p
  • Xayah14 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 455 p
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1089 p
Support14 campeones
  • Lulu21 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 1044 p
  • Thresh21 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1178 p
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 792 p
  • Bard14 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 633 p
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 373 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %14.135 picks de 1.927.733ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %154 picks de 40.028ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,7 %G149 partidas de 7271
  • 0,7 %G248 partidas de 7271
  • 0,5 %G3+14 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 49 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.