Presencia en torneo · pick + ban
7,9 %N.º 95 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 932 de 28.535 partidas
Ban
4,6 %1059 bans en 23.103 partidas, frente a 4,7 % en soloQ
Winrate en Jungla53,3 % entre 49,7 % y 56,9 % en 523 partidasSoloQ 52,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute69 % · 14.881
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 21.425
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 129 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 3554
35 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top6 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Daño del equipotop7 %22 % · los junglas: 17 %
  3. Juega los teamfightstop12 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 junglas.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1366+310 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los junglas425 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los junglas989 · mediana 796
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los junglas1366 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los junglas+203 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los junglas+234 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los junglasrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 94 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 84 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV62,2 % · esperado 54,7 % · 37 p+7,4 ptSoloQ -2,8
Wukong54,3 % · esperado 51,1 % · 70 p+3,2 ptSoloQ +0,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor55,6 % · esperado 52,7 % · 36 p+2,8 ptSoloQ -1,9
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal64,1 % · esperado 56,9 % · 39 p+7,2 ptSoloQ -1,2
Caitlyn52,7 % · esperado 51,3 % · 55 p+1,4 ptSoloQ +4,1
Jinx52,6 % · esperado 51,5 % · 38 p+1,1 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Leona59,1 % · esperado 54,3 % · 44 p+4,8 ptSoloQ -0,8
Braum52,5 % · esperado 51,7 % · 40 p+0,8 ptSoloQ +2,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa60,5 % · esperado 53,9 % · 38 p+6,6 ptSoloQ +2,2
Sion56,8 % · esperado 52,9 % · 44 p+4,0 ptSoloQ -1,4
Middiferencia con lo esperado
Yone61,3 % · esperado 56,2 % · 31 p+5,1 ptSoloQ -0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa61,1 % · esperado 52,9 % · 36 p+8,2 ptSoloQ +2,0
Caitlyn61,0 % · esperado 55,4 % · 41 p+5,6 ptSoloQ +0,8
Lucian56,7 % · esperado 52,6 % · 30 p+4,1 ptSoloQ +1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Leona57,1 % · esperado 52,4 % · 56 p+4,7 ptSoloQ +0,7
Nautilus56,8 % · esperado 53,4 % · 74 p+3,4 ptSoloQ +2,2
Braum59,6 % · esperado 55,0 % · 47 p+4,6 ptSoloQ +0,5
Alistar58,3 % · esperado 54,8 % · 36 p+3,5 ptSoloQ +0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 621 p
  • Malphite27 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 640 p
  • Ornn26 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 440 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 374 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 606 p
Jungla20 campeones
  • Wukong70 partidas
    54,3 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 52,7 % · 577 p
  • Lee Sin55 partidas
    49,1 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 52,5 % · 1791 p
  • Jarvan IV37 partidas
    62,2 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 51,0 % · 1002 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 420 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 322 p
Mid20 campeones
  • Ahri43 partidas
    46,5 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 49,7 % · 855 p
  • Viktor36 partidas
    55,6 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 51,9 % · 951 p
  • Syndra28 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1039 p
  • Aurora24 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 447 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 499 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn55 partidas
    52,7 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 58,2 % · 1164 p
  • Yunara52 partidas
    50,0 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 55,1 % · 1571 p
  • Jhin41 partidas
    53,7 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 51,8 % · 2338 p
  • Ezreal39 partidas
    64,1 %diferencia +7,2 ptSoloQ: 55,5 % · 1279 p
  • Jinx38 partidas
    52,6 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 51,9 % · 1415 p
Support15 campeones
  • Lulu51 partidas
    49,0 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 54,8 % · 1549 p
  • Nautilus49 partidas
    46,9 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 54,2 % · 1228 p
  • Leona44 partidas
    59,1 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 50,4 % · 1017 p
  • Braum40 partidas
    52,5 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 53,6 % · 588 p
  • Thresh30 partidas
    50,0 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 52,6 % · 1509 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %21.184 picks de 1.927.733ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %373 picks de 40.028ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,7 %G1127 partidas de 7269
  • 1,9 %G2141 partidas de 7270
  • 1,8 %G3+52 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 127 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.