Presencia en torneo · pick + ban
6,3 %N.º 112 de 173 campeones
Pick
2,3 %elegido en 660 de 28.535 partidas
Ban
4,0 %935 bans en 23.103 partidas, frente a 19,8 % en soloQ
Winrate en Jungla50,2 % entre 46,2 % y 54,2 % en 422 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    3,7 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    19,8 %
    4,0 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 19,8 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Umbral Glaive, Bastionbreaker y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork58 % · 42.356
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite97 % · 70.733
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 12.054
25 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Bastionbreaker
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 98 % de los junglas.

  1. Invasióntop2 %11 % · los junglas: 7 %
  2. Consigue sus kills en duelostop5 %29 % · los junglas: 20 %
  3. Daño del equipotop14 %21 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 75 en línea, 69 en mid game y 46 en late, sobre 100 junglas.

399+16 vs 383
841+45 vs 796
1046-10 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 99 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 75 de 100 entre los junglas399 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los junglas841 · mediana 796
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los junglas1046 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 98 de 100 entre los junglas+537 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 99 de 100 entre los junglas+903 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 28 de 100 entre los junglas577 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los junglas47 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 95 de 100 entre los junglas29 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los junglasrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 1 de 100 entre los junglas0,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los junglas21 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 63 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 98 de 100 entre los junglas11 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Lucian en amateur: +18,2 pt en 39 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Lucian69,2 % · esperado 51,0 % · 39 p+18,2 ptSoloQ -0,9
Caitlyn51,4 % · esperado 48,2 % · 35 p+3,3 ptSoloQ 0,0
Supportdiferencia con lo esperado
Milio61,8 % · esperado 52,1 % · 34 p+9,7 ptSoloQ +3,5
Nautilus55,6 % · esperado 50,2 % · 36 p+5,4 ptSoloQ -0,3

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra57,1 % · esperado 51,2 % · 35 p+6,0 ptSoloQ +0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara60,0 % · esperado 52,3 % · 35 p+7,7 ptSoloQ -0,1
Ezreal48,4 % · esperado 46,7 % · 31 p+1,7 ptSoloQ +0,1
Kai'Sa50,0 % · esperado 49,8 % · 32 p+0,2 ptSoloQ -1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,4 % · esperado 50,3 % · 42 p+2,1 ptSoloQ -0,8
Braum53,1 % · esperado 51,9 % · 32 p+1,3 ptSoloQ 0,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Malphite23 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 2518 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 2132 p
  • Nasus21 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1287 p
  • Aatrox20 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 2048 p
  • Gnar18 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 1508 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin36 partidas
    50,0 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 49,5 % · 4671 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 2654 p
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 2624 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1656 p
  • Nocturne17 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 905 p
Mid18 campeones
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 3266 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 3158 p
  • Syndra21 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 3360 p
  • Locke18 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 3211 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 1464 p
ADC16 campeones
  • Yunara44 partidas
    40,9 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 52,6 % · 5582 p
  • Lucian39 partidas
    69,2 %diferencia +18,2 ptSoloQ: 51,4 % · 2748 p
  • Jhin38 partidas
    52,6 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 50,5 % · 7095 p
  • Kai'Sa38 partidas
    39,5 %diferencia -11,2 ptSoloQ: 50,3 % · 6623 p
  • Caitlyn35 partidas
    51,4 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 52,0 % · 3901 p
Support17 campeones
  • Lulu40 partidas
    47,5 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 51,0 % · 5253 p
  • Nautilus36 partidas
    55,6 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 51,3 % · 4577 p
  • Milio34 partidas
    61,8 %diferencia +9,7 ptSoloQ: 56,0 % · 1711 p
  • Thresh33 partidas
    48,5 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 47,9 % · 5513 p
  • Leona26 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 2742 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %71.738 picks de 1.927.733ban 19,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %262 picks de 40.028ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,9 %G162 partidas de 7269
  • 1,3 %G293 partidas de 7270
  • 1,3 %G3+37 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 62 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.