Presencia en torneo · pick + ban
3,1 %N.º 144 de 173 campeones
Pick
1,5 %elegido en 404 de 27.682 partidas
Ban
1,6 %353 bans en 22.502 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Mid47,3 % entre 41,4 % y 53,3 % en 188 partidasSoloQ 51,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 951.671 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,6 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 419.060 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
  • BuildLuden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap en lugar de Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass
    Amateur
    20 %
    SoloQ
    13 %
    Jugado en el 20 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (13 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet87 % · 8717
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier42 % · 4147
Amateur: Flash + Teleport (68 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 39 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 546
13 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
≠ Amateur: Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap en lugar de Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass. 20 % · 115 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 91 % de los mids.

  1. Daño del equipotop9 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 81 en línea, 91 en mid game y 89 en late, sobre 100 mids.

580+52 vs 528
1018+119 vs 899
1442+263 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 65 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 81 de 100 entre los mids580 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 91 de 100 entre los mids1018 · mediana 899
  • Daño en late · rango 89 de 100 entre los mids1442 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 47 de 100 entre los mids-3 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 35 de 100 entre los mids-142 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 7 de 100 entre los mids258 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 64 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 39 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 32 de 100 entre los midsrango 32 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 62 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 183 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 246 p
  • Olaf10 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 184 p
  • Gnar9 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 251 p
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 202 p
Jungla13 campeones
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 327 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 423 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 347 p
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 572 p
  • Skarner10 partidas
    —SoloQ: 63,0 % · 73 p
Mid13 campeones
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 516 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 248 p
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 528 p
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 526 p
  • Xerath8 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 242 p
ADC14 campeones
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 798 p
  • Jinx15 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 633 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 523 p
  • Ezreal14 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 505 p
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 775 p
Support14 campeones
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 667 p
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 639 p
  • Thresh13 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 714 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 393 p
  • Rakan12 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 272 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %9604 picks de 1.903.332ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %139 picks de 38.304ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,5 %G138 partidas de 7032
  • 0,6 %G242 partidas de 7034
  • 0,8 %G3+22 partidas de 2797
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 38 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.