Presencia en torneo · pick + ban
2,8 %N.º 147 de 173 campeones
Pick
1,3 %elegido en 358 de 27.696 partidas
Ban
1,5 %348 bans en 22.509 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid44,2 % entre 39,6 % y 48,8 % en 308 partidasSoloQ 51,6 %: diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 951.671 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    44,2 %
    SoloQ
    51,6 %
    44,2 % de winrate en amateur sobre 308 partidas, frente a 51,6 % en soloQ sobre 15.222 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 419.060 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch77 % · 11.652
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport80 % · 12.214
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 41 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 1178
17 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment (18 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 92 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop8 %60 % · los mids: 55 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop8 %rango 92 de 100
  3. Daño del equipotop21 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • Daño

Como los demás mids

  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 84 en mid game y 94 en late, sobre 100 mids.

447-80 vs 528
991+92 vs 899
1491+313 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aurelion Solmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 82 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los mids447 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 84 de 100 entre los mids991 · mediana 899
  • Daño en late · rango 94 de 100 entre los mids1491 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los mids-418 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 18 de 100 entre los mids-460 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 24 de 100 entre los mids354 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 6 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 92 de 100 entre los midsrango 92 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 65 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 79 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara45,2 % · esperado 42,1 % · 42 p+3,2 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu48,5 % · esperado 46,6 % · 33 p+1,9 ptSoloQ +2,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV62,5 % · esperado 42,7 % · 32 p+19,8 ptSoloQ -2,2
Wukong50,0 % · esperado 46,6 % · 30 p+3,4 ptSoloQ -0,3
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 290 p
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 410 p
  • Olaf18 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 327 p
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 255 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 400 p
Jungla17 campeones
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 568 p
  • Wukong24 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 550 p
  • Lee Sin21 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1173 p
  • Cho'Gath19 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 438 p
  • Xin Zhao19 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 220 p
Mid18 campeones
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 780 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 60,6 % · 360 p
  • Ahri20 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 645 p
  • Ryze15 partidas
    —SoloQ: 61,1 % · 234 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 736 p
ADC16 campeones
  • Yunara42 partidas
    45,2 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 52,0 % · 1223 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 845 p
  • Ashe20 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 355 p
  • Jhin20 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 1453 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 821 p
Support15 campeones
  • Lulu33 partidas
    48,5 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 53,7 % · 1107 p
  • Nautilus29 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 942 p
  • Braum25 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 557 p
  • Seraphine21 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 387 p
  • Milio18 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 404 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %14.532 picks de 1.903.332ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %205 picks de 38.304ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %6 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,9 %G160 partidas de 7036
  • 1,4 %G296 partidas de 7036
  • 1,8 %G3+49 partidas de 2798
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 60 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.