Presencia en torneo · pick + ban
43,0 %N.º 2 de 173 campeones
Pick
19,5 %elegido en 5391 de 27.696 partidas
Ban
23,5 %5289 bans en 22.509 partidas, frente a 21,2 % en soloQ
Winrate en Top50,3 % entre 45,8 % y 54,8 % en 336 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 951.671 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    23,6 %
    SoloQ
    21,2 %
    23,6 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 21,2 % en soloQ sobre 419.060 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror76 % · 9363
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport50 % · 6114
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 1261
30 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en mid game (rango 75).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en mid gametop25 %929 · los tops: 868

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 70 en línea, 75 en mid game y 58 en late, sobre 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1105+26 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylastops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 70 de 100 entre los tops639 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los tops929 · mediana 868
  • Daño en late · rango 58 de 100 entre los tops1105 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los tops+273 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los tops+268 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 48 de 100 entre los tops909 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 51 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 53 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los topsrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 65 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Malphite56,3 % · esperado 50,7 % · 64 p+5,6 ptSoloQ +5,9
Gnar54,2 % · esperado 51,7 % · 48 p+2,4 ptSoloQ 0,0
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong59,4 % · esperado 47,9 % · 32 p+11,5 ptSoloQ -3,2
Vi53,1 % · esperado 50,0 % · 32 p+3,2 ptSoloQ -1,0
Middiferencia con lo esperado
Ahri48,4 % · esperado 48,3 % · 31 p+0,1 ptSoloQ +1,0
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine50,0 % · esperado 49,3 % · 38 p+0,7 ptSoloQ -0,8

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,6 % · esperado 52,4 % · 33 p+11,2 ptSoloQ +0,6
Jhin54,8 % · esperado 47,9 % · 31 p+7,0 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Malphite64 partidas
    56,3 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 55,1 % · 2962 p
  • Gnar48 partidas
    54,2 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 51,6 % · 731 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 191 p
  • Malphite11 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 2962 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 242 p
Jungla15 campeones
  • Wukong32 partidas
    59,4 %diferencia +11,5 ptSoloQ: 46,2 % · 398 p
  • Vi32 partidas
    53,1 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 51,0 % · 292 p
  • Lee Sin29 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 1066 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 452 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 196 p
Mid18 campeones
  • Ahri31 partidas
    48,4 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 50,3 % · 742 p
  • Syndra23 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 459 p
  • Viktor21 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 533 p
  • Vex16 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 201 p
  • Akali15 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 444 p
ADC17 campeones
  • Ezreal31 partidas
    45,2 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 56,1 % · 670 p
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 777 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 659 p
  • Kai'Sa23 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1219 p
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 880 p
Support16 campeones
  • Seraphine38 partidas
    50,0 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 50,2 % · 305 p
  • Thresh25 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 891 p
  • Alistar23 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1145 p
  • Lulu23 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 823 p
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 819 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %11.878 picks de 1.903.323ban 21,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %238 picks de 38.304ban 23,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

42,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,3 %G188 partidas de 7036
  • 1,3 %G293 partidas de 7036
  • 0,7 %G3+19 partidas de 2798
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 88 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.