Presencia en torneo · pick + ban
6,9 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
5,4 %elegido en 1540 de 28.543 partidas
Ban
1,5 %339 bans en 23.109 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Support52,7 % entre 48,7 % y 56,6 % en 427 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    54 %
    Jugado en el 63 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (54 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Dead Man's Plate, Force of Nature y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock91 % · 15.151
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite54 % · 9062
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 63 % · 483 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)4 % · 4
4 %de las partidas en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top2 %1,9 · los supports: 1
  2. Juega los teamfightstop5 %59 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop15 %829 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 61 en mid game y 66 en late, sobre 100 supports.

288+1 vs 288
395+53 vs 342
487+99 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 83 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los supports288 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los supports395 · mediana 342
  • Daño en late · rango 66 de 100 entre los supports487 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los supports-80 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los supports-138 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 85 de 100 entre los supports829 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los supports59 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 62 de 100 entre los supportsrango 62 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los supports1,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los supports10 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong56,8 % · esperado 50,5 % · 44 p+6,4 ptSoloQ +0,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin64,9 % · esperado 55,1 % · 37 p+9,8 ptSoloQ +2,3
Kai'Sa62,9 % · esperado 53,1 % · 35 p+9,7 ptSoloQ +0,8
Xayah56,7 % · esperado 51,6 % · 30 p+5,1 ptSoloQ -0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus61,5 % · esperado 52,6 % · 39 p+8,9 ptSoloQ +2,8
Leona58,8 % · esperado 53,6 % · 34 p+5,2 ptSoloQ -1,9
Alistar52,9 % · esperado 51,2 % · 34 p+1,7 ptSoloQ +0,5
Rakan53,3 % · esperado 52,1 % · 30 p+1,3 ptSoloQ +3,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong63,6 % · esperado 54,9 % · 33 p+8,7 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal60,0 % · esperado 49,1 % · 30 p+10,9 ptSoloQ +0,7
Tristana60,6 % · esperado 52,4 % · 33 p+8,2 ptSoloQ +0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 249 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 532 p
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 452 p
  • Olaf21 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 365 p
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 318 p
Jungla20 campeones
  • Wukong44 partidas
    56,8 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 49,7 % · 563 p
  • Jarvan IV29 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 574 p
  • Lee Sin28 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1250 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 317 p
  • Lillia20 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 440 p
Mid18 campeones
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 666 p
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 771 p
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 735 p
  • Hwei21 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 357 p
  • Galio16 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 494 p
ADC15 campeones
  • Jhin37 partidas
    64,9 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 52,7 % · 1608 p
  • Kai'Sa35 partidas
    62,9 %diferencia +9,7 ptSoloQ: 51,3 % · 1499 p
  • Caitlyn33 partidas
    48,5 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 51,3 % · 764 p
  • Ezreal31 partidas
    51,6 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 55,4 % · 1028 p
  • Xayah30 partidas
    56,7 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 47,5 % · 629 p
Support17 campeones
  • Nautilus39 partidas
    61,5 %diferencia +8,9 ptSoloQ: 53,7 % · 927 p
  • Alistar34 partidas
    52,9 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 48,3 % · 814 p
  • Leona34 partidas
    58,8 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 46,7 % · 778 p
  • Thresh31 partidas
    48,4 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 44,8 % · 1268 p
  • Rakan30 partidas
    53,3 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 52,3 % · 581 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %16.478 picks de 1.927.733ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %287 picks de 40.028ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,2 %G190 partidas de 7271
  • 1,6 %G2116 partidas de 7272
  • 2,5 %G3+74 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 90 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.