Ficha de campeón · Top

Gangplank

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
8,4 %N.º 87 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 593 de 28.547 partidas
Ban
6,3 %1451 bans en 23.110 partidas, frente a 10,5 % en soloQ
Winrate en Top54,1 % entre 50,5 % y 57,6 % en 525 partidasSoloQ 51,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 27.970 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    2,6 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    10,5 %
    6,5 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 10,5 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, The Collector e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch69 % · 35.672
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite84 % · 43.529
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 100 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 3927
14 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los tops.

  1. Daño del equipotop1 %28 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás tops

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 88 en línea, 76 en mid game y 93 en late, sobre 100 tops.

680+81 vs 599
934+67 vs 868
1267+188 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gangplanktops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 97 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 88 de 100 entre los tops680 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los tops934 · mediana 868
  • Daño en late · rango 93 de 100 entre los tops1267 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 97 de 100 entre los tops+594 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 97 de 100 entre los tops+1075 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 28 de 100 entre los tops581 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 37 de 100 entre los tops51 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 41 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 6 de 100 entre los topsrango 6 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 22 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los tops28 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion66,7 % · esperado 54,6 % · 36 p+12,1 ptSoloQ -3,6
Aatrox56,3 % · esperado 53,3 % · 32 p+3,0 ptSoloQ -2,0
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV61,8 % · esperado 55,5 % · 34 p+6,3 ptSoloQ +1,6
Wukong54,0 % · esperado 51,9 % · 50 p+2,1 ptSoloQ +1,3
Xin Zhao56,7 % · esperado 54,3 % · 30 p+2,3 ptSoloQ -2,3
Middiferencia con lo esperado
Viktor53,8 % · esperado 53,5 % · 39 p+0,4 ptSoloQ +0,8
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn64,3 % · esperado 52,0 % · 42 p+12,3 ptSoloQ -1,4
Xayah56,3 % · esperado 53,0 % · 32 p+3,2 ptSoloQ +2,6
Jhin57,6 % · esperado 56,5 % · 33 p+1,1 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu61,2 % · esperado 56,4 % · 49 p+4,8 ptSoloQ +0,2

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Vi66,7 % · esperado 54,5 % · 36 p+12,2 ptSoloQ +1,0
Middiferencia con lo esperado
Syndra59,4 % · esperado 55,0 % · 32 p+4,4 ptSoloQ -0,2
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn67,3 % · esperado 56,2 % · 52 p+11,1 ptSoloQ +0,5
Jhin56,8 % · esperado 51,7 % · 44 p+5,2 ptSoloQ +0,1
Yunara61,1 % · esperado 56,2 % · 36 p+4,9 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus64,5 % · esperado 54,1 % · 62 p+10,4 ptSoloQ +0,6
Thresh61,3 % · esperado 55,6 % · 31 p+5,7 ptSoloQ +1,7
Rakan59,4 % · esperado 54,7 % · 32 p+4,6 ptSoloQ +0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Sion36 partidas
    66,7 %diferencia +12,1 ptSoloQ: 48,1 % · 1141 p
  • Malphite35 partidas
    45,7 %diferencia -8,9 ptSoloQ: 49,2 % · 1340 p
  • Aatrox32 partidas
    56,3 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 49,9 % · 2118 p
  • Ornn25 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 863 p
  • Renekton24 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 1031 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin58 partidas
    44,8 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 52,5 % · 4197 p
  • Wukong50 partidas
    54,0 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 51,7 % · 1636 p
  • Jarvan IV34 partidas
    61,8 %diferencia +6,3 ptSoloQ: 53,9 % · 1938 p
  • Xin Zhao30 partidas
    56,7 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 48,9 % · 746 p
  • Sylas29 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 2079 p
Mid17 campeones
  • Viktor39 partidas
    53,8 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 53,1 % · 2407 p
  • Syndra37 partidas
    48,6 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 51,2 % · 2490 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1141 p
  • Ahri25 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 2297 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 2035 p
ADC17 campeones
  • Yunara50 partidas
    50,0 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 51,5 % · 3921 p
  • Kai'Sa46 partidas
    43,5 %diferencia -11,0 ptSoloQ: 51,6 % · 4597 p
  • Ezreal43 partidas
    55,8 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 53,3 % · 2999 p
  • Caitlyn42 partidas
    64,3 %diferencia +12,3 ptSoloQ: 51,1 % · 2934 p
  • Jhin33 partidas
    57,6 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 50,5 % · 5093 p
Support17 campeones
  • Lulu49 partidas
    61,2 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 51,4 % · 3827 p
  • Nautilus47 partidas
    48,9 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 52,0 % · 3217 p
  • Leona38 partidas
    52,6 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 51,2 % · 2096 p
  • Braum31 partidas
    51,6 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 51,3 % · 1539 p
  • Seraphine31 partidas
    41,9 %diferencia -11,3 ptSoloQ: 50,7 % · 1205 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %51.018 picks de 1.927.723ban 10,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %351 picks de 40.028ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,7 %G1127 partidas de 7272
  • 1,9 %G2136 partidas de 7272
  • 1,5 %G3+44 partidas de 2905
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 127 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.